Глава Sandfall Гийом Брош в интервью сообщил, что студия не намерена расширять штат. По его словам, современные инструменты разработки стали значительно доступнее и мощнее, что даёт небольшим командам возможность создавать проекты уровня крупных блокбастеров, сохраняя при этом гибкость и творческое видение. Он ожидает, что количество студий вроде Sandfall и игр наподобие Clair Obscur будет расти.
«Мы много путешествовали по Азии и встречали несколько китайских студий. Мне кажется, мы наблюдаем начало новой волны разработки. С нынешними технологиями гораздо легче делать проекты, которые выглядят масштабнее, чем позволяют ресурсы команды».
Он отметил, что всё чаще видит ранние прототипы от небольших, но амбициозных коллективов:
«Эти проекты впечатляют визуально и при этом отлично играются. Это предвестник новой эры — игр, не боящихся рисковать, с оригинальным стилем и высоким художественным уровнем».
Брош подчеркнул, что черпает вдохновение в таких проектах, как Hellblade и A Plague Tale: Innocence. По его мнению, эти игры доказали: даже небольшая команда может создать визуально впечатляющий хит.
«Мы поняли, что можно ставить амбициозные цели, даже если ваша команда насчитывает меньше 50 человек».
Источник: iXBT.games

