Не все фанаты восприняли сценарный ход положительно, но команда разработчиков усмотрела в нём риск для будущего франшизы и решила вмешаться.
В Assassin’s Creed III создатели приняли непростое решение — лишить жизни Дезмонда Майлза. Этот шаг вызвал волну возмущения среди части сообщества поклонников.
В разговоре с FRVR креативный директор Алекс Хатчинсон рассказал, что между релизами номерных частей Assassin’s Creed II и III вышло ещё несколько проектов:
Проблема успеха в том, что он затягивает. Поэтому Ubisoft выпустила ещё две игры, прежде чем мы успели завершить работу над [AC 3]. Между [2 и 3 частями] появились Brotherhood и Revelations. AC Brotherhood изначально задумывался как DLC, но затем превратился в полноценную игру
Сюжет становился всё сложнее и путанее. Алекс пояснил, что команда не хотела, чтобы с Assassin’s Creed произошло нечто похожее на судьбу жанра RTS — когда самые преданные поклонники требуют «суперхардкорности». Это повышает порог вхождения, отталкивает массовую аудиторию и, как следствие, снижает продажи.
Разработчики опасались, что если не расстаться с Дезмондом, фанаты будут постоянно указывать на несостыковки в лоре и ссылаться на события из старых частей:
Мы не хотели, чтобы то же самое случилось с AC — когда чрезмерно фанатичные поклонники контролируют каждую деталь и говорят: «Ага, но в этой игре, 17 лет назад, было вот что…». […] По сути преимущество Assassin’s Creed, как и Far Cry, в том, что у каждой игры есть понятная точка входа, и игрок не чувствует, что ему что‑то упущено
Потому смерть Дезмонда стала способом перезагрузить франшизу — это дало разработчикам свободу вернуться в прошлое и рассказывать истории о приключениях других ассасинов.
Источник: iXBT.games

