От редакции:
описания в учётных записях Linkedin не новые, и необязательно относятся к будущим разработкам компании.
Ранее уже была информация, что Sony работает над новой технологией анимации лиц при помощи машинного обучения.
Сейчас же, выяснилось, что Sony также работают над созданием технологий нового поколения для фотореалистичных персонажей в реальном времени на основе ML (машинного обучения).
Это стало известно из профиля Linkedin Старшего инженера по исследованиям Sony Interactive Entertainment и обладателя премии Оскар за научно-технические достижения Джеффа Ведига.
Информация из его профиля:
Консультировал и советовал группе Visual Arts Services Group компании Sony Interactive по созданию цифровых персонажей качества VFX в играх для студий PlayStation и их партнёров.Разработал инструменты для захвата и воспроизведения лицевых прерформансов актеров в цифровом виде. Исследовал новые методы создания фотореалистичных цифровых людей в реальном времени. Джефф Ведиг Старший инженер по исследованиям SIE Другой сотрудник, а именно стажёр по «машинному обучению и лицевому анализу» Шайна К., работавшая в VASG в период с апреля по май 2019 года, тоже поделилась некоторой информацией об этом. Она указала в профиле, что «достигнуты впечатляющие результаты, которые станут основой для будущих исследований и разработок в области ML в рамках VASG». А это значит, что над технологией работают около 3-х лет. Исследовал новые неконтролируемые алгоритмы глубокого обучения для применения в играх и за их пределами • Первый член команды исследований и разработок ML в VASG (Группа услуг в области визуальных искусств) • Достигнуты впечатляющие результаты, которые станут основой для будущих исследований и разработок в области ML в рамках VASG Шайна К. Бывший стажёр VASG Разработчиком дорожной карты для цифровых людей следующего поколения был — создатель лицевой технологии для «LA Noire» Оливер Бао. Вот, что он пишет в своём профиле в Linkedin: Разработал дорожную карту Virtual Humans, которая стала инициативой всей Sony. Сотрудничал с 9 R&D группами Sony для разработки персонажей следующего поколения. Ссылки: https://boards.greenhouse.io/sonyinteractiveentertainmentplaystation/jobs/2989694 #sony #playstation Источник Читайте также Новые комплектации Changan Uni-V для России: сочетание роскоши и технологий10 mins назад Оператор T2 из России внедрил VoLTE на всей территории страны14 mins назад В Москве начала работать первая пилотная зона 5G на отечественном оборудовании35 mins назад Комментарии для сайта Cackle Паблик ВКонтакте Последние посты Новые комплектации Changan Uni-V для России: сочетание роскоши и технологий Оператор T2 из России внедрил VoLTE на всей территории страны Действительно ли RTX 4070 Super является лучшей игровой видеокартой по соотношению цены и качества? [Перевод] Гибкий интерфейс пользователя в Godot В Москве начала работать первая пилотная зона 5G на отечественном оборудовании Меню
Консультировал и советовал группе Visual Arts Services Group компании Sony Interactive по созданию цифровых персонажей качества VFX в играх для студий PlayStation и их партнёров.Разработал инструменты для захвата и воспроизведения лицевых прерформансов актеров в цифровом виде.
Исследовал новые методы создания фотореалистичных цифровых людей в реальном времени.
Джефф Ведиг
Старший инженер по исследованиям SIE
Другой сотрудник, а именно стажёр по «машинному обучению и лицевому анализу» Шайна К., работавшая в VASG в период с апреля по май 2019 года, тоже поделилась некоторой информацией об этом.
Она указала в профиле, что «достигнуты впечатляющие результаты, которые станут основой для будущих исследований и разработок в области ML в рамках VASG». А это значит, что над технологией работают около 3-х лет.
Исследовал новые неконтролируемые алгоритмы глубокого обучения для применения в играх и за их пределами • Первый член команды исследований и разработок ML в VASG (Группа услуг в области визуальных искусств) • Достигнуты впечатляющие результаты, которые станут основой для будущих исследований и разработок в области ML в рамках VASG Шайна К. Бывший стажёр VASG Разработчиком дорожной карты для цифровых людей следующего поколения был — создатель лицевой технологии для «LA Noire» Оливер Бао. Вот, что он пишет в своём профиле в Linkedin: Разработал дорожную карту Virtual Humans, которая стала инициативой всей Sony. Сотрудничал с 9 R&D группами Sony для разработки персонажей следующего поколения. Ссылки: https://boards.greenhouse.io/sonyinteractiveentertainmentplaystation/jobs/2989694 #sony #playstation Источник Читайте также Новые комплектации Changan Uni-V для России: сочетание роскоши и технологий10 mins назад Оператор T2 из России внедрил VoLTE на всей территории страны14 mins назад В Москве начала работать первая пилотная зона 5G на отечественном оборудовании35 mins назад Комментарии для сайта Cackle
Исследовал новые неконтролируемые алгоритмы глубокого обучения для применения в играх и за их пределами
• Первый член команды исследований и разработок ML в VASG (Группа услуг в области визуальных искусств)
• Достигнуты впечатляющие результаты, которые станут основой для будущих исследований и разработок в области ML в рамках VASG
Шайна К.
Бывший стажёр VASG
Разработчиком дорожной карты для цифровых людей следующего поколения был — создатель лицевой технологии для «LA Noire» Оливер Бао.
Вот, что он пишет в своём профиле в Linkedin:
Ссылки:
https://boards.greenhouse.io/sonyinteractiveentertainmentplaystation/jobs/2989694
#sony #playstation
Источник