«Сложно понять, как игра прошла через контроль качества»: детальный разбор ремастера GTA III от Digital Foundry

Разрешение переиздания на Nintendo Switch в портативном режиме — 480p.

«Сложно понять, как игра прошла через контроль качества»: детальный разбор ремастера GTA III от Digital Foundry

Техническое подразделение Eurogamer опубликовало анализ Grand Theft Auto III – The Definitive Edition на консолях, сравнив игру с оригиналом для PS2 и протестировав её производительность.

Сравнение с PS2-версией

Общий стиль и эффекты

Разница между ремастером и игрой для PS2 становится заметна с первой же сцены. Если оригинальная игра обладала туманной дымкой и эффектом размытия, то в переиздании 2021 года их практически нет. Конкретно это решение нельзя назвать плохим, подчеркнули в Digital Foundry, но общий стиль игры из-за него сильно изменился.

С дождём связано несколько визуальных багов. Игрок может видеть «стены из дождя», что отвлекает от игрового процесса или просто мешает обзору во время езды. Для сравнения, дождь в GTA III на PS2 не был детально проработан и уступал альтернативным решениям, например, из Metal Gear Solid 2, но он не мешал игроку и не вызывал многочисленные баги.

Дождь в ремастере

Дождь в оригинале на PS2

Обозреватель Digital Foundry Джон Линнеман считает, что разработчикам срочно нужно исправить ситуацию с дождём. В том числе из-за того, что недоработка вызывает довольно нелепые баги, например, падающие капли могут появляться прямо внутри фургона.

В лучшем случае, и когда нет дождя, Definitive Edition выглядит нормально, но в ней нет чувства стиля. Чувствуется, что разработчики оригинальной игры продумали многие художественные решения, а не просто применяли их из-за технических ограничений. Ремастер же, похоже, использует стандартные возможности Unreal Engine, которые не всегда сочетаются с визуальным дизайном игры.

Джон Линнеман

обозреватель Digital Foundry

Автомобили

Модели машин в ремастере в целом выглядят неплохо, чему в том числе способствуют отражения, созданные с использованием кубических карт.

Однако некоторые аспекты рендеринга автомобилей вызывают вопросы. Например, в местах, где лучи света от фар пересекаются с дорогой, появляются видимые линии прямо перед машиной, что выглядит как глитч.

Свет от фар в ремастере

Свет от фар в оригинале на PS2

Модели персонажей

Лица персонажей в ремастере стали более округлыми, а их модели получили блики из-за особенностей PBR-текстур. Из-за этого может возникать ощущение, что персонажи словно созданы из пластика. Однако главный минус переработанных моделей заключается в том, что многие из них перестали соответствовать оригинальному стилю.

Окружение

Разработчики ремастера использовали оригинальную геометрическую схему города и текстуры материалов с высоким разрешением, совместимые с Unreal Engine. Однако подобное совмещение не сработало полностью, поскольку в игре можно заметить ряд проблем с текстурами. Например, в некоторых случаях они некорректно выровнены, чего не было в оригинале.

В целом качество текстур в ремастере, разумеется, выше, чем в PS2-версии, но они выбиваются из общей картины игры, считают эксперты.

Использование реалистичных PBR-текстур и современных визуальных эффектов, вроде SSR, создаёт впечатление, что вы просматриваете необработанные файлы карт в редакторе, а не играете.

Джон Линнеман

обозреватель Digital Foundry

Подобных мелочей, которые выбиваются из общего окружения по сравнению с оригинальной игрой, становится всё больше по мере прохождения, особенно если присматриваться к деталям.

Например, авторы переиздания увеличили разрешение текста на вывесках с использованием нейросети, которая осуществляла апскейл в автоматическом режиме. Разработчики не проверили результат работы ИИ вручную, из-за чего в объявлениях и на билбордах остались опечатки.

Я лишь поверхностно сравнил ремастер и PS2-версию. Вы можете провести за этим несколько дней, находя новые странные или недоработки. В то же время я не считаю, что переиздание получилось совсем уж плохим. Игра отличается по стилю от оригинала, но иногда она может выглядеть довольно красиво во время поездок в сумерках.

Это просто не тот результат, которого вы ожидаете от ремастера одной из самых успешных игровых серий всех времён.

Джон Линнеман

обозреватель Digital Foundry

Технический тест консольных версий

Разрешение

  • PS5 (в обоих режимах) — 1800p
  • Series X (в обоих режимах) — 1800p
  • Series S (качество) — 1440p
  • Series S (производительность) — 1080p
  • PS4 — 864p
  • PS4 Pro — 1080p (в обоих режимах)
  • Xbox One X — 1728p
  • Xbox One — 864p
  • Nintendo Switch (док-станция) — 648p
  • Nintendo Switch (портативный режим) — 480p

Ремастер GTA III работает с просадками частоты кадров, зачастую очень большими, на всех консолях, включая PS5 и Xbox Series X, вне зависимости от используемого режима графики. В Digital Foundry подробно остановились на каждой консоли.

Xbox Series X

«Старшая» консоль Microsoft — единственная, которая способна выдавать более-менее стабильные 60 fps, но и в её случае случаются резкие падения ниже 40 fps в динамичных сценах. VRR помогает уменьшить негативный эффект, но даже его порой недостаточно.

В режиме качества игра держит 30 кадров в секунду, но появляются заметные проблемы с равномерным распределением кадров, поэтому ощущения стабильности всё равно не возникает.

PS5

Режим производительности на PS5 работает некорректно, так как в нём продолжают работать некоторые особенности режима качества, включая отражения на мокрых поверхностях и увеличенное разрешение облаков. Из-за этого во время дождя в игре fps опускается ниже 45-50.

С режимом качества на PS5 аналогичная проблема с равномерным распределением кадров, что и у Series X.

При этом на PS5 можно поиграть в ремастер с практически стабильными 60 fps, для чего нужно загрузить версию переиздания для PS4 Pro. Однако разрешение в таком случае составляет всего 864p.

Xbox Series S

В режиме производительности частота кадров на консоли может опускаться ниже 30 fps, в том числе в не самых динамичных сценах. В режиме качества игра в основном держит 30 кадров в секунду, но нестабильный фреймпейсинг тоже присутствует.

Nintendo Switch

Игра выглядит на консоли Nintendo гораздо хуже, чем на других. У Switch-версии низкая детализация, заметный эффект «мыла» и отсутствует большинство эффектов, за исключением дождя. В Digital Foundry подчеркнули, что в некотором смысле она работает даже хуже, чем оригинальная игра для PS2.

Несмотря на сильное ухудшение графики, ремастер не может обеспечить стабильные 30 fps, а фреймпейсинг ещё хуже, чем на Xbox и PlayStation.

PS4 и Xbox One

На Xbox One и One X частота кадров держится в диапазоне 40-45, но может опускаться ниже 30 fps в самых динамичных сценах.

На PS4 и PS4 Pro ситуация аналогичная — падения частоты кадров в режиме производительности ниже 30 fps. В режиме качества можно добиться более стабильных 30 fps, но из-за всё того же неравномерного распределения кадров, играть будет некомфортно.

Если вы всё-таки хотите поиграть в ремастер GTA III, лучше всего это делать на Xbox Series X или на PS5, запуская версию для PS4 Pro.

Джон Линнеман

обозреватель Digital Foundry

Видео

#digitalfoundry #новости #gta #grandtheftauto #графика

 

Источник

Читайте также