Сказки Братьев Гримм в современном мире. Обзор игры Creepy Tale

Creepy Tale — серия мрачных, но душевных квестов от отечественной студии Creepy Brothers, оставляющих после прохождения приятно-грустное послевкусие. Серия включает в себя три разделяющих мир и проблему, но не связанных сюжетом истории. Продукция студии — настоящий подарок для всех любителей атмосферного квеста, классической сказки и изобретательного хоррора. Чем-то родным от работ Creepy Brothers пахнуло с первых кадров, когда мне еще были глубоко безразличны и сами разработчики, и тем более их гражданство. Стиль рисовки и отдельные отсылки откровенно, до боли намекали на воспитание классическими советскими мультфильмами, вроде «Ежика в тумане», а русские имена и фамилии в титрах окончательно закрыли вопрос. К сожалению студия не настолько окрепла, чтобы обзавестись своей страничкой Википедии, да и разработчики в целом избегают публичности. Но группа VK «братьев» собирает крепкую фанбазу поклонников квестов. Себя разработчики позиционируют, как просто компанию увлеченных людей, которые сошлись вместе и начали творить исключительно в свое удовольствие. С одной стороны, это верный маркер качества, но с другой, чертовски грустно, что подобного уровня шедевры и без того нишевого жанра так и не получили должного признания. 2020 год Creepy Tale Хотя у первой игры около двух тысяч положительных отзывов, половина из которых русскоязычные Даже несмотря на сюжетную самостоятельность, проходить игры я бы рекомендовал в хронологическом порядке, настолько творчески разработчики расставляют намеки на сиквелы и отсылки к предыдущим частям. Да и зачем упускать просто хороший квест? В своей первой работе «братья» уже продемонстрировали незаурядные способности прятать ключи, создавать загадки-многоходовочки, загадки, решаемые методом тыка, загадки «не можешь отгадать шизу автора — прыгни с ближайшего балкона» (ой, спойлер), выжимать невероятное количество соков из самой простенькой анимации. А еще пугать и быть жестокими, как самая страшная сказка. Несмотря на краткость первой «Сказки», я не бросился сразу за второй частью. Эта игра оставила меня в том самом настроении глубокого погружения в сюжет и атмосферу. Когда вам нужно побыть одному, отдавшись на волю меланхоличных размышлений. Очень люблю такие сюжеты: не оглядывающиеся на традиции сценарной подачи, умеющие играть на ожиданиях, выжимающие эмоции, беспощадные к чувствам и желаниям игрока. «Страшная сказка» заставит бояться ярких бабочек и милых детишек (включая вашего персонажа) куда сильнее чем кровожадных монстров! Игра погружает вас в мир сказочной красоты и жестокости. Жители этого мира будут к вам беспощадны и потребуют того же отношения к себе, но в то же время изо всех сил постараются подкупить вас своей неоднозначностью, запутать несоответствием внешнего вида содержанию. При столкновении с антагонистом игры вы поневоле задумаетесь о его мотивации и возможности сохранить ему жизнь. Поступки антагониста без шуток ужасны, но вот сам персонаж вызывает жгучее желание изучить его и попытаться понять. Хотя бы чтобы убедиться, что вы сделали все возможное. Настолько эти немые, двухмерные модельки персонажей выразительно передают эмоции. Осознание того, что вы лишили кого-то из них жизни, еще долго терзает вас подавленным настроением и пониманием, что что-то тут не так однозначно, как выглядит. Авторы буквально все сделали, чтобы внушить это вам. Но ответы на многочисленные вопросы придется искать в продолжении. Постарайтесь отыскать на картинке страшного монстра Из управления у вас две клавиши перемещения, прыжок и два типа взаимодействия. Геймплейно «Сказка» представляет из себя очень атмосферный квестик-собиралку. Из тех, которые заставляют вас охотиться за предметами, подсказками, пикселями, а потом пытаться составить из букв О П Ж и А слово «Вечность», попутно собирая как кубик Рубика разум извращенца, выдумавшего правила этого мира. На одном препятствии вам нужно буквально угадать рояль в кустах. Но это все в хорошем смысле! Большинство головоломок проходимы, а не в меру замороченные заставят вас улыбнуться независимо от того прошли вы ее сами или подсмотрели в прохождении. Из недостатков, пожалуй, выделю очень неудобный платформинг, но благо игра короткая и бесящих прыжков в ней всего парочка.

В игре очень творческий дизайн и анатомия монстров, очень давящие сцены гибели персонажа, очень атмосферные локации. А еще очень любопытный финальный твист, в котором окружающая местность, наполненная обитателями жутких сказок, оказывается далеко не всегда враждебной, а часто и выступает вашим союзником в борьбе со злобными колдунами-алхимиками. Одновременно пугающая и милая, напряженная и меланхоличная, игра из тех, что заставляет вас бояться не облика опасного монстра, не необходимости выживать во враждебном окружении, а жестокости как явления. Включая ту, что скрывается внутри вас. Прохождение игры — одна из тех побед, что наводит на мысли: «Я должен был это сделать, но не испытывают от этого удовлетворения». 2021 год Creepy Tale 2 Гензель, который гулял сам по себе Тайна «Страшной сказки» как хорошая загадка: проста и продумана будучи разгаданной, но сложна и непостижима до того. И, как и положено хорошей загадке, она не оставляет вас своим желанием найти наконец ответ. Первая сказка общается с игроком образами и рисует картину мира, в котором ему предстоит путешествовать. При помощи ряда различной степени изобретательности загадок и ярких образов до игрока доносится настроение «Страшной сказки», но не ее суть. Великолепная подводка к продолжению: с одной стороны, у вас полностью законченная история, с другой — неразгаданная тайна. История без слов обращается к эмоциям игрока и поощряет его воображение (в обоих случаях в избытке), а разгадывать суть загадки предстоит уже обросшему текстом, озвученному и еще более похорошевшему продолжению. Проделано сие просто, со вкусом и не в ущерб интриге игры: сигналы об угрозе понятные игроку, но неочевидные для героя поступают уже с первых минут игры и мелкими шажками проливают свет на произошедшее в прошлой части. С чутким пониманием законов логики классической сказки, с пугающим талантом разбавлять сказочные условности суровым реализмом. Путь Ларса, главного героя Creepy Tale 2, — настоящий крестовый поход во имя всего хорошего. Мальчик — классический сказочный образ идеального героя. Он добр, послушен, смел, неглуп, предан, но при этом местами неадекватно доверчив. И будто в насмешку над этим образом авторы поместили его в слишком натуральный мир, не прощающий ни одного из этих качеств! Смекалка и смелость помогают Ларсу неоднократно выбираться из переделок, в которые попадает (часто благодаря своей доверчивости), но в отличие от сказочных ситуаций, его ошибки или даже простая небрежность могут стать причиной чьей-то гибели. А временами ему приходится бежать от опасности, бросая за своей спиной нуждающихся, которым он просто не в силах помочь. И несмотря на всю сказочную стойкость мальчика, вы буквально на себе ощущаете, как испытания надламывают его, как тяжело ему дается каждый следующий шаг. Но от того цена, которую герой готов заплатить за спасение родных становится гораздо нагляднее, а вместе с тем возрастает уважение к его подвигу. Героизм в «Страшной сказке» — не почетный статус, но ноша, а главный герой — наивный добряк, на плечи которого эту ношу сваливают куда более сильные, но неспособные ее вынести персонажи. Трассировочка Прогресс по загадкам во второй части очевиден. Разработчики оставляют подсказки, радуют интереснейшими головоломками, а поиск ключа — очень увлекательное занятие. В игре есть головоломки на внимательность, есть — на логику, есть — на тайминги. Затупил и полез в прохождение я только пару раз. Время от времени вам придется поиграть в изобретательные прятки с монстрами, выполняя квест по установке ловушек для них. Из игры полностью удален элемент платформинга, сохранен только квестовый тип взаимодействия. Геймплей от этого несколько потерял в динамике и ощущении персонажа, но, откровенно говоря, в прошлой игре платформинг не был реализован удовлетворительно, а процесс все же сохранил высокий уровень напряжения. Настолько, чтобы требовать паузы на отдых. Не в том смысле, что игра надоедает, а в том, что время от времени вам потребуется перевести дух от накала интересных загадок, напряженных сцен, свирепого повествования, а также разобрать ворох собственных мыслей вдохновленных очень хорошей сказкой. Напряженность геймплея полностью отвечает давящей атмосфере путешествия. После запуска игры вы попадаете в жестокую гриммовскую сказку, требующую от детишек осторожности, добрых намерений, изворотливости и не прощает ошибок. Если первая игра была сказкой звуков, анимации и немой пантомимы, то вторая — уже полноценная история по хлебным крошкам с очень узнаваемыми истоками вдохновения. Градус свирепости с каждым шагом только нарастает, любые ваши фантазии о сказочном путешествии и счастливом финале отбрасывайте вместе с жалостью

 

Источник

pc, обзор, Приключенческая игра

Читайте также