23 октября 2001 года вышла Grand Theft Auto III — игра, которая во многом переломила облик индустрии. Проект стал для Rockstar Games прорывом и определил новые ориентиры для игр с открытым миром.
GTA III заняла своё место в пантеоне значимых игр наряду с Tetris, Super Mario 64, Street Fighter II и Halo. Её влияние по-прежнему ощущается — не только из‑за широкой популярности, но и благодаря тому, как она переосмыслила подходы к геймдизайну.
К февралю 2002 года тираж версии для PlayStation 2 превысил 2 миллиона экземпляров. После выхода ПК‑версии суммарные продажи за первый год составили около 6 миллионов копий. Позже GTA III вместе с Vice City вошла в сборник Double Pack для Xbox и PS2 — этот комплект разошёлся тиражом 1,59 миллиона экземпляров. На PS2 было продано в общей сложности 11,6 миллиона копий, а к марту 2008 года общий мировой тираж достиг 14,5 миллиона.
Rockstar продемонстрировала, как создать убедительный и живой открытый мир: игрок мог свободно перемещаться по Liberty City, слушать радиостанции, взаимодействовать с прохожими и ощущать, что город живёт собственной жизнью. Отсутствие загрузочных экранов, обширные сценарные диалоги и активное применение технологии motion capture сделали проект по-настоящему революционным. Разработчиков вдохновляли Нью‑Йорк и киноленты вроде «Таксиста» и «Славных парней».
Сегодня GTA III входит в сборник The Trilogy – Definitive Edition, однако ремастер получил неоднозначные отзывы от критиков и игроков.
Grand Theft Auto III навсегда останется проектом, который преобразил индустрию и заложил фундамент для современных игр с открытым миром.
Источник: iXBT.games

