После открытия своей независимой студии PlayerUnknown Productions Брендан Грин дал интервью VentureBeat, в котором рассказал о техническом демо prologue и целях команды на ближайшие годы. Мы выбрали главное.
- По словам Грина, техническое демо prologue послужит тизером Project Artemis — игры, в которой студия геймдизайнера хочет реализовать виртуальный мир размером с планету Земля.
- Как рассказал Грин ранее, для этого его студия разрабатывает технологию с обучаемой нейросетью, которая сама генерирует контент. В prologue используется ранняя версия этой технологии для генерации большого виртуального мира с каждым новым запуском.
- Геймдизайнер мечтает об огромных игровых мирах ещё с первых дней DayZ. Он хочет, чтобы в использовании транспортных средств появилось больше смысла, а вертолёты позволяли быстрее преодолеть путь, который без них занял бы несколько реальных дней.