Разработчики предоставили игрокам широкую свободу действий.
При создании Ghost of Yotei команда подготовила несколько вариантов прохождения, между которыми пользователи могут свободно выбирать.
Креативный директор в интервью GamesRadar изложил своё видение: студия не особенно возражает против того, как фанаты проводят время в Ghost of Yotei — следуют ли они основному сюжету или предпочитают сначала исследовать побочный контент — главное, чтобы играть было приятно.
«Если игроки не хотят что‑то делать, мы просто говорим: «Хорошо — это ваш выбор». Главное, чтобы им было весело; нам это ни к чему».
Вместе с тем авторы предусмотрели «множество зацепок», призванных заинтересовать игроков основным сюжетом, и дали им «достаточный арсенал при приемлемом темпе».
Креативный руководитель пояснил, что философия команды по отношению к Ghost of Yotei сводится к желанию «дать вам больше свободы, чем в любой из наших предыдущих игр».
По его словам, это непростая задача:
«Это очень сложно — темп игры для разных стилей прохождения действительно отличается. Ритм сюжетного прохождения проще предсказать, а ритм в открытом мире требует тонкой настройки. Мы прибегаем к разным маленьким приёмам, чтобы всё работало гармонично».
Источник: iXBT.games

