Разработчики Dune: Awakening намерены заставить игроков менять тактику боя

Разработчики Dune: Awakening намерены заставить игроков менять тактику боя

Баланс в Dune: Awakening регулярно становился предметом оживлённых обсуждений. Сначала воздушные средства оказались чрезмерно мощными — ими легко снимали соперников, — а затем игроки пожаловались, что наземные машины утратили практическую ценность, поскольку орнитоптер доминирует большую часть матчей.

В системе умений быстро оформилась своя мета: многие таланты остались невостребованными из‑за появления более эффективных альтернатив. Разработчики пытались корректировать дисбаланс регулярными патчами, но эти правки не всегда удовлетворяли сообщество.

Разработчик Iggy в Discord пояснил, что команда не ориентируется на «только дальний» или «только ближний» стиль — цель заключается в том, чтобы игроки чередовали оба режима боя. Он подчеркнул, что смена оружия — одна из ключевых механик Dune: Awakening, и работа над балансом продолжится; текущий патч не финален.

На Reddit часть пользователей выразила недовольство: по их мнению, разработчики снова пытаются изменить привычный игровой подход. Система предполагает выбор класса, всего по три активных и три пассивных умения, их ротация каждые 48 часов, а новые комплекты брони дают бонусы лишь одной специализации — всё это стимулирует узкую специализацию и делает гибридный стиль спорным с точки зрения механики.

Пользователь EvilRobotSteve добавил, что намерения разработчиков расходятся с практикой: игроки будут использовать то, что даёт результат. Чтобы гибридный стиль действительно прижился, нужны не только нерфы и бафы, но и встроенные механики — например, автоматическая подстройка талантов при смене оружия, как в ряде других игр.

 

Источник: iXBT.games