На днях обзор канала Hardware Unboxed наделал немало шума в Сети, так как из него следовало, что видеокарты с 8 ГБ памяти на сегодняшний день уже плохо подходят для многих современных игр. В интервью известному каналу Moore’s Law Is Dead разработчик, работающий с Unreal Engine 5, фактически подтвердил тезисы обзора, заодно объяснив, почему сегодня производительным видеокартам нужно минимум 12 ГБ видеопамяти.
Одна из основных причин, почему современным играм нужно именно 12 ГБ памяти, заключается в спецификациях современных консолей. И PlayStation 5, и Xbox Series X оснащены 16 ГБ общей памяти, из которых GPU может потреблять как раз 12 ГБ. А многие мультиплатформенные игры разрабатываются именно в первую очередь для консолей. Необходимость оптимизировать их для ПК со слабыми видеокартами — это дополнительная работа.
Дополнительной проблемой в этом случае является грядущий полный переход на консоли нового поколения, когда разработчики перестанут создавать новые игры в том числе для PS4 и Xbox One.
Малый объём видеопамяти может стать проблемой даже не в самом высоком разрешении. По словам гостя подкаста, многие разработчики утверждают, что грядущая GeForce RTX 4060 с её 8 ГБ памяти, которые ей приписывают, не будет нормально справляться с современными играми в разрешении выше Full HD. На этом фоне занятно, что RTX 3060 имеет 12 ГБ памяти.
Также собеседники затронули технологию Direct Storage, которая пока только начинает появляться в играх. Автор подкаста рассказал, как его друг общался с представителем Nvidia на выставке GDC. Когда они затронули тему Direct Storage, последний заявил, что для нормальной работы этой технологии на ПК нужно 32 ГБ видеопамяти! Правда, не очень понятно, что имеется в виду под нормальной, ведь в той же Forspoken технология отлично работает и даёт впечатляющие результаты.
Также разработчик рассказал, почему, собственно, современные игры требуют так много видеопамяти. Всё дело намного более современной графике и распространении разрешения 4K. В современных играх гораздо больше текстур высокого разрешения, уникальных текстур даже для малых объектов вроде камней и стен, в играх существенно выросла детализация и проработка объектов. К примеру, раньше текстура могла состоять из 5000 полигонов, а теперь это 500 000 или даже несколько миллионов в случае технологии Unreal Nanite. То есть имеет место рост на два-три порядка.
В целом ситуация для видеокарт с 8 ГБ памяти или менее становится довольно плачевной и, если верить гостю подкаста, в ближайшее время всё станет ещё хуже.
Собственно, AMD сегодня как раз напоминала, что её видеокарты предлагают 16 ГБ памяти даже в сегменте около 500 долларов. Сколько памяти будет у более доступных адаптеров Radeon нового поколения, пока можно лишь гадать, но вот в случае Nvidia мы уже точно знаем, что 600-долларовая RTX 4070 предлагает 12 ГБ, а все имеющиеся утечки говорят, что RTX 4060 и RTX 4060 Ti будут иметь лишь по 8 ГБ памяти.
Источник: iXBT