Уважаемый журнал Game Informer сделал Control игрой месяца, а это значит, что в течение этого времени на сайте будут появляться материалы о новой игре от создателей Max Payne и Alan Wake. Портал провел свою любимую рубрику «много быстрых вопросов о…», в которых мешает разные странные вопросы с интересными и таким образом узнает подробности игры. Из перестрелки с разработчиком Control стало известно:
- Есть вероятность, что мы все это время играем за отрицательного персонажа;
- В игре есть аудиозаметки;
- Присутствует дерево развития умений;
- Вся игра проходит в стенах одного постоянно меняющегося здания;
- Разработчик сожалеет о качестве ТВ-шоу Quantum Break и признает, что оно могло быть лучше;
- В Control не будет мультиплеера;
- Сиквелы ограничивают сознание разработчиков, поэтому Remedy их не делают;
- Control нелинейная игра;
- Разработчики очень гордятся системой разрушений в Control;
- В игре не будет уровней сложности;
- На старте разработчики не обещают фоторежим;
- В игре можно смотреть телевизор;
- В Control много скрытого смысла в форме объектов;
- Разработчики планируют DLC и не планируют микротранзакции.
Отдельно Микаэль Касуриннен рассказал интересный факт о Mad Max, над которой он работал с создателем God of War. Оказывается, Кори Балрог хотел применить главную фишку из последней игры про Кратоса — бесшовный переход от геймплея к катсцене. Но, по какой-то причине у него это не получилось. Это уже вторая игра, в которой Балрог пытался реализовать эту идею. Ранее он пытался воодушевить ею разработчиков Tomb Raider.
Источник