Продюсер DICE: Battlefield изначально задумывалась как Dungeons & Dragons среди шутеров

Продюсер DICE: Battlefield изначально задумывалась как Dungeons & Dragons среди шутеров

Вокруг серии Battlefield постоянно идут обсуждения о том, сможет ли она в этом году перегнать Call of Duty, однако изначально у проекта были иные цели.

В интервью старший продюсер DICE Дэвид Сирланд подчеркнул, что Battlefield изначально задумывался как нишевый шутер.

«Когда я начинал, Battlefield был нишей в нише — чем‑то вроде Dungeons & Dragons среди шутеров. Думаю, сериал выжил так долго потому, что изначально за ним стояла большая амбиция», — добавил продюсер Джереми Чабб.

Франшиза прошла значительный путь с момента скромного старта, и то же можно сказать о её главном сопернике — Call of Duty. Винс Зампелла, ныне возглавляющий направление Battlefield и один из основателей Infinity Ward, рассказывал о появлении Call of Duty.

«По сути, Call of Duty возник во многом из‑за того, как с нами обращались в EA», — вспоминает он, объясняя, что покинул EA после конфликта вокруг Medal of Honor более 20 лет назад.

 

Источник: iXBT.games