Аналитики также поделились другими наблюдениями.
Исследовательская компания GameDiscoverCo, специализирующаяся на игровой индустрии, опубликовала свежий отчет о том, как добавления в список желаемого (Wishlist) в Steam соотносятся с реальными продажами. Анализ позволил выявить общие характеристики проектов, которые чаще превращают пожелания в покупки.
В рамках работы был опрошен ряд издателей и разработчиков для оценки коэффициента конверсии — отношения добавлений в список желаемого к фактическим продажам — для игр, собравших более 10 000 желающих. Медианный показатель составил 0,17, и лишь немногим проектам удалось значительно превысить число своих упоминаний в итоговых продажах.
В список из 20 лидеров по конверсии вошли такие хиты, как кооперативная игра о восхождении на вершины PEAK, магический экшен с голосовым управлением Mage Arena и хоррор R.E.P.O. Эти проекты стали вирусными среди игроков и стримеров; особенно высокие показатели показали кооперативные онлайн‑игры. В то же время крупные спортивные франшизы — например, NBA 2K26 и EA Sports FC 25 — имеют относительно мало записей в wishlist, но демонстрируют огромные продажи, что приводит к аномально высоким коэффициентам конверсии: их «казуальная» аудитория редко добавляет игры в списки желаемого.
Одним из неожиданных выводов аналитиков стал медианный коэффициент конверсии в 0,15, оказавшийся выше ожиданий. Примечательно, что игры с пометкой NSFW (контент для взрослых) продемонстрировали непропорционально высокую конверсию — это объясняется их нишевой аудиторией: заинтересованные пользователи чаще добавляют такие проекты в список желаемого с реальным намерением купить, а не просто отложить на случай распродажи или промо.
Источник: iXBT.games
