И почему иногда не стоит торопиться с выводами.
К концу этого года Microsoft и Sony выпустят консоли нового поколения — Xbox Series X и PlayStation 5. Естественно, уже сейчас вокруг них ходит много спекуляций, а аналитики и журналисты пытаются предугадать успех обеих компаний.
В связи с этим пользователь ResetEra SlipperyFishes решил вспомнить, что писала западная игровая пресса о консолях прошлого поколения, PS4 и Xbox One, на момент их выхода. И насколько точными (или скорее, насколько неточными) оказались прогнозы журналистов.
Большинство изданий оценивали вероятность успеха Xbox One заметно выше, чем PlayStation 4. Пока игроки смеялись над презентациями Microsoft, где слово «TV» звучало чаще, чем «игры», журналисты, напротив, восхищались новым направлением, взятым компанией.
Конкретно — желанием Microsoft сделать не просто «консоль для игр», а универсальное устройство, которое заменит и телевизионную приставку, и медиа-проигрыватель, и, может, даже персональный компьютер.
Особенно журналисты хвалили введение голосовых команд на Xbox One — опции, которая в теории должна была избавить пользователя от необходимости пользоваться ТВ-пультом.
Вот только на деле оказалось, что распознаватель голоса Xbox One очень плохо работает с акцентами. И никто, кроме людей с идеальным американским (и, может, английским) произношением толком не мог им пользоваться — пользователь ResetEra вспоминает, что его жене-ирландке почти никогда не удавалось добиться от консоли того, чего она хотела.
В связи с голосовым управлением большое внимание в рецензиях уделялось Kinect — устройству, которое и должно было обеспечить покупателям Xbox «совершенно новый опыт».
Авторы Polygon, The Verge, IGN и Kotaku возлагали огромные надежды на Kinect 2.0 и считали, что благодаря ему Xbox откроет удивительные возможности для разработчиков игр. И что из-за него Xbox One станет тем самым ультимативным медиа-устройством для гостиной, каким его и представляла рекламная компания.
Правда, некоторые журналисты всё же отмечали, что Kinect на тот момент был далёк от совершенства, и те же голосовые команды не всегда работали как надо.
Часто, чтобы получить от консоли желаемый ответ, надо было кричать команды по несколько раз. И подолгу запоминать, как именно формулировать задачи, чтобы Kinect их понял.
Те же издания ругают Sony за то, что их своеобразный ответ Kinect, PlayStation Camera, по всем фронтам уступает конкуренту. И даже не идёт в комплекте с самой консолью.
Журналисты предполагали, что, как и в случае с похожим устройством для PlayStation 3 или, например, PlayStation Move, компания в итоге забудет о новой технологии и не станет её развивать.
На деле всё оказалось ровно наоборот. Сейчас PlayStation Camera активно используется для PS VR, а вот Kinect так и не смог завоевать популярность у игроков. В 2017 году Microsoft прекратила его производство, а новые версии их консоли, Xbox One S и Xbox One X, больше не поддерживают Kinect.
Любопытно, что при этом журналисты положительно отмечали желание Sony сделать устройство исключительно для игр. По их словам, компания научилась на ошибках прошлого — ведь PlayStation 3 не слишком хорошо показала себя на старте как раз из-за странного позиционирования консоли как универсальной машины. И чрезмерном фокусе рекламной компании на технологии Blu-Ray.
Впрочем, некоторые авторы относились к новой политике Sony с небольшим скепсисом. Вполне понятным — на старте у PlayStation 4 действительно не было впечатляющих эксклюзивов, которые могли бы заставить поверить в успех консоли.
Другие журналисты шли дальше и почти что критиковали Sony за их желание целиком сфокусироваться на играх. По их мнению, такой подход слишком безопасный и не очень перспективный в плане развития новых технологий.
Больше всего PlayStation 4 хвалили за Remote Play — функцию, которая позволяет использовать PS Vita (и другие устройства) для дистанционного воспроизведения игр. В рецензиях писали, что это нововведение скорее всего подтолкнёт продажи портативной консоли.
И, возможно, увеличит возможности разработчиков, так как они смогут активно использовать второй экран для создания уникального геймплея.
На деле же второй экран в играх для PS4 так и не получил распространения. А PS Vita, как известно, не смогла занять свою нишу на рынке. Сама Sony довольно быстро разочаровалась в консоли, стала выпускать на ней больше инди, чем ААА, а со временем и вовсе перестала поддерживать. Сегодня Vita официально считается «мёртвой».
Также большие надежды пресса возлагала на стриминговый сервис Sony PS Now, благодаря которому можно будет играть в тайтлы с PlayStation 3 и PlayStation 2.
До начала его работы, писали журналисты, нет особого смысла менять PS3 на PS4. Проще использовать сразу две консоли.
Сейчас библиотека PS Now постоянно обновляется, и с помощью сервиса действительно можно играть в тайтлы с PS2 и PS3. Но он всё ещё недоступен во многих странах (в том числе в России), да и качество стриминга оставляет желать лучшего — поддержка 1080p появилась только к концу 2019 года.
И в целом все издания сходились на том, что PS4 ещё предстоит показать себя, и брать консоль на момент выхода нет особого смысла.
Пресса была больше впечатлена функциональностью Xbox One, но и тут многие журналисты рекомендовали повременить с покупкой. Всё же некоторые функции у консоли не были доведены до ума (некоторые, как потом оказалось, никогда и не будут), да и стоила она на выходе заметно больше, чем её конкурент.
Это небольшое исследование — отличный пример того, почему в случае с игровыми консолями никогда не стоит спешить с выводами. Нововведения, на момент выхода кажущиеся гениальными, могут так и не развить свой потенциал.
И, напротив, критические недостатки могут быть исправлены по ходу поколения, как это уже было продемонстировано на примерах PlayStation 3 или Xbox One X.