Питер Молиньё жалеет, что слишком легко отказался от Fable 3: «Мне следовало бороться»

Питер Молиньё жалеет, что слишком легко отказался от Fable 3: «Мне следовало бороться»

Вышедшая в 2010 году Fable 3 стала последним масштабным проектом студии Lionhead и по сей день вызывает неоднозначные оценки. Её создатель, Питер Молиньё, признаёт, что ключевой проблемой оказалась острая нехватка времени на разработку.

В интервью журналу Edge Молиньё рассказал, что изначальная концепция требовала примерно трёх лет работы, тогда как разработку завершили за полтора года.

«Концепция была проста: “Сначала ты — герой, затем стань королём и ощути моральное бремя власти”. Но нам дали всего 18 месяцев».

Молиньё покинул Lionhead в 2012 году и теперь сожалеет о своём уходе. По его словам, издатель изначально рассматривал вариант немедленного закрытия студии, однако ему удалось убедить руководство, что компания ещё способна приносить прибыль. В результате Lionhead продолжала работу до 2016 года.

«Мне следовало отстаивать больше времени. Если бы я остался, я бы сказал: “Игра не готова”. Это решение тревожило меня многие годы. Мне не стоило уходить — нужно было помочь довести Fable 3 до конца».

Молиньё также отметил, что в студии после его ухода сохранились наработки для возможной Fable 4 и для другого проекта — All Of Us.

«Это была по-настоящему сумасшедшая смесь: конструктор миров, RPG и зачатки того, что сейчас именуют battle royale. Проект был интересен, но ему требовался руководитель с чётким видением».

Питер Молиньё остаётся одновременно влиятельной и противоречивой фигурой: он стоит за рядом известных игр, но нередко давал громкие обещания, не оправдывавшиеся на деле. Сегодня он признаёт допущенные ошибки. Новая игра во вселенной Fable от Playground Games, анонсированная в 2020 году, должна продолжить это наследие, однако точная дата релиза пока не объявлена.

 

Источник: iXBT.games