Падение легенды GTA: как амбиции Лесли Бензиса разрушили MindsEye — расследование BBC

Падение легенды GTA: как амбиции Лесли Бензиса разрушили MindsEye — расследование BBC

В июле сотрудников Build a Rocket Boy собрали на общее собрание. Их дебютная игра — научно-фантастическое приключение MindsEye — провалилась: критики охарактеризовали её как «сырую», «глючную» и назвали «худшей игрой 2025 года».

Глава студии Лесли Бензис заявил, что «всё под контролем» и возложил вину на «внутренние и внешние силы», якобы помешавшие релизу. Он пообещал «найти саботажников», чем ошеломил сотрудников, которым незадолго до этого сообщили о возможных сокращениях. Работники же утверждают, что причина провала — не заговоры, а управленческий беспорядок.

Расследование BBC показало, что в студии несколько месяцев продолжался кранч, не оплачивались переработки, а руководство практиковало жёсткий микроменеджмент. Внутри компании появилось выражение «билеты Лесли» — срочные задачи, которые требовалось выполнять немедленно, даже если это разрушало производственные процессы. Сотрудники жаловались, что любые попытки обсудить проблемы высмеивались руководством.

После выхода проект столкнулся с множеством багов, срывами стримов и волной негативных отзывов. Через месяц после релиза Build a Rocket Boy уволила до 300 человек, большинство — из эдинбургского офиса. Профсоюз IWGB обвинил компанию в «провальном сокращении» и намерен подать иск в суд.

В официальном заявлении студия признала свою ответственность за неудачный запуск и пообещала «внести улучшения и выпустить новый контент». Однако бывшие сотрудники считают, что MindsEye уже не спасти и называют произошедшее «утраченной возможностью для всей британской игровой индустрии».

 

Источник: iXBT.games