Вступление
Приветствую вас! Я хочу рассказать про детище Ubisoft, об игре Assassin’s Creed — Odyssey. Здесь я немного расскажу о самой игре, о её достоинствах и недостатках. Данный обзор ориентирован по большей части для тех людей, которые хотят ознакомиться с данным творением и еще не определились с покупкой. А такие люди есть, т.к. возраст у игры еще относительно небольшой (1 год с хвостиком) и она, на момент написания данного обзора, является последней частью знаменитой франшизы. Здесь, на DTF, я несколько раз видел вопрос: «А стоит ли играть в Assassin’s Creed — Odyssey?» И я вызвался на ответ данного вопроса и постараюсь быть максимально объективным. Думаю и остальным будет интересно почитать. Хочу предупредить, что обзор будет большим. (А еще это, моя первая публикация на DTF, ветераны сайта не судите строго). Большинство скриншотов, что будут использоваться в обзоре, являются творением автора данной статьи. Ссылка на них будет в конце обзора. Кое-что будет взято с просторов интернета. Так что перед тем как начнём, рекомендую заварить чаёк! Устраивайтесь поудобнее, расслабьтесь и всем желаю приятного прочтения! Итак, погнали!
Об игре
Assassin’s Creed — Odyssey — это экшен-рпг в открытом мире и одиннадцатая основная часть серии, действие которой происходит в альтернативной реальности Древней Греции времен Пелопонесской войны (431-404 гг. до н.э) и рассказывает о конфликте между Делосским союзом со стороны Афин и Пелопонесским союзом со стороны Спарты. Здесь игроку предоставят роль наёмника (Кассандра или Алексиос), который может сражаться как за одну, так и за другую сторону.
Assassin’s Creed — Odyssey пожалуй самая противоречивая игра в моей жизни. Игра, в которой я буквально с первых минут почувствовал, как мой пессимист и оптимист бьются друг с другом и это чувство не покидало меня до самого конца игры. Вроде в ней есть все, что нужно игроку, но постоянно было ощущение какой-то халтуры. И да, в этом обзоре я буду часто ссылаться на предыдущую игру серии, Assassin’s Creed — Origins, которая является приквелом Ассасинов, т.к Odyssey является продолжением идей Origins (а еще и приквелом приквела, такие дела).
Достоинства
+ Огромный и красивый открытый мир. Здесь трудно спорить, у Ubisoft отлично получается создавать огромные и красивые миры и это, пожалуй, главный козырь в их играх. А мир здесь реально огромный с разнообразными биомами. Если зайти в один из углов карты и посчитать расстояние по метражу, который есть в игре от одного угла карты до другого, то площадь получается внушительная, около 225 квадратных километров. Но это серьёзно воспринимать не стоит, т.к. в играх все единицы измерения условные и у каждой игры расстояние в один метр, своё. По ощущениям, он может быть побольше того же Скайрима примерно вдвое с его 37 квадратными километрами, но не более того. А то ещё подумаете, что здесь карта в 6 раз больше, чем в Скайриме! Нет, это не так. Игры абсолютно разные.
+ Графика. Многие скажут, что она красивая. Да, не спорю, но она выглядит чуть хуже, чем предыдущая Assassin’s Creed — Origins (2017), а дьявол, как говорится, кроется в деталях. Много мелких эффектов было порезано.
На мой взгляд, в плане детализации Assassin’s Creed — Odyssey проигрывает предыдущим частям серии, таким как Assassin’s Creed — Unity (2014) и Assassin’s Creed — Syndicate (2015). Ландшафт довольно красивый, но здания в игре довольно посредественные. Видов зданий в игре я бы не сказал, что их много. Они простенькие и ничем не примечательные, в отличие от вышеуказанных частей, где каждое здание выполнялось в масштабе 1:1, но там и мир был в разы меньше.
+ Отличный саундтрек. Саунд здесь подобрали прямо в точку, музыка приятная, расслабляющая, нехило так прибавляет к атмосфере Древней Греции. Песни моряков отлично скрашивают время, пока мы путешествуем по морю и не надоедают (по крайней мере первые часов 100). Есть правда одно НО, её мало. Очень мало.
+ Интерактивный тур. Пожалуй это единственное, что здесь лучше проработано, чем в Origins. Тут теперь не только туры, но и другие интересные места, которые можно изучать отдельно. А так же после каждого тура можно пройти небольшую викторину, проверить свои знания.
Ииии… всё! На этом плюсы данной игры заканчиваются, как ни странно. Дальше пойдут спорные вещи, они и не хорошие и не плохие. Здесь будет субъективная часть обзора, т.к. все мы, люди разные и нам свойственно что-то нравиться, а что-то не нравиться. Идём дальше!
Спорные элементы
+- Автолевелинг. Его, наверное, бы следовало в минусы записать, но я все же оставлю его здесь, т.к. есть люди, которым такая штука нравится. Вроде всю игру вам встречаются достойные противники и каждый бой напряженный. Но в чем тогда смысл прокачки персонажа, если, как бы ты его не прокачивал, змеи всегда будут вас убивать с 3-х ударов и неважно, 1-го вы уровня или 99-го, а противники всегда будут убивать с 5-7 ударов, а его придется долго и упорно закликивать (на закликивание особо сильных врагов может уйти несколько минут) и так каждый бой, который может запросто затянуться на 10-15 минут, а то и больше? И это на средней сложности! Я на неё угробил почти 200 часов своей жизни и скажу, что вся игра построена на этой механике. Убрать автолевелинг здесь нельзя. Единственное, что вы можете сделать, это понизить уровень противников на 4 меньше вашего в настройках, тогда бои будут не такими затянутыми, а убивать вас все равно будут. Хотя в Origins автолевелинг можно было убирать и уровень противников никогда не превышал максимальный уровень локации, где он находится, т.е. вы, будучи прокаченный, могли вернуться, к примеру, на стартовую локацию и разносить всех с одного удара, а в Odyseey такого нет.
+- Упрощение некоторых геймплейных элементов. В игре многие геймплейные элементы были сильно упрощены для удобства, но это только убивает атмосферу. Например, теперь ваш персонаж может зацепиться почти за любую гладкую стену, прям как Человек-паук. С одной стороны это удобно, не приходится тратить лишние минуты на поиск нужной стены, чтобы залезть в нужное место, но с другой стороны это выглядит нелепо и тупо, когда в старых частях, каждой поверхности уделяли особое внимание, прорисовывали каждую трещину, каждую выбоину, каждый уступ, за который можно было зацепиться и анимация руки главного героя делала это максимально достоверно. Про прыжки с высоты я вообще молчу. В любом случае, рано или поздно, вы сможете прыгать абсолютно с любой высоты, не получая урона. Вопрос: зачем тогда нужен обычный «Прыжок веры», который является визитной карточкой серии?
+- Морские сражения. В игру снова вернулись полноценные морские сражения со времен Assassin’s Creed IV — Black Flag (2013), но они довольно скучны и реализованы «на тяп-ляп». Они выглядят более упрощенно, неестественно и нереалистично, по сравнению даже с Assassin’s Creed III (2012), где морские сражения появились впервые в серии и не были её главной фишкой, а скорее приятным дополнением к ней. Абордажи присутствуют здесь для галочки, если вам было мало сражений на суше, можете поскидывать солдат с борта спартанским пинком и обчистить 2-3 дополнительных сундука. Благо здесь есть новая механика, это расколоть корабль пополам, если вы хотите получить добычу противника сразу, без абордажей.
Недостатки
Теперь поговорим о минусах игры. И их будет много. Очень много. Напишу про самые основные минусы, как самой игры и её связи с франшизой в целом, что бросаются в глаза. И с некоторых у меня пригорало довольно сильно. Ведь всё происходит в одной вселенной, а значит всё должно быть логично! Правильно?
— Суперспособности. Assassin’s Creed это не та серия игр, где нужно добавлять всякую дичь в виде огненного оружия, гиперпрыжков, замедления времени, инвиза, призрачных стрел и прочего. Они никак не вписываются в данную вселенную. Зачем это здесь? Назовись бы игра по-другому, я бы и слова не сказал, но это Assassin’s Creed в конце-концов!
— Сюжет. Он слабый и никак не развивает основную франшизу. Очередная месть и очередной культ, членов которых надо выслеживать по всей Греции и убивать, а их довольно много и все это приправлено огромным количеством отвратительных диалогов и неинтересных персонажей, а те, кто реально способен заинтересовать, таких 2-3 человека от силы, тех не раскрыли должным образом, а жаль, ведь потенциал у них довольно хороший, взять того же Геродота. А если сюжет разбавлять всякими побочками и дополнительными активностями (а их придется в любом случае проходить, иначе необходимый уровень для сюжетного квеста не наберете), то есть шанс, что вы вообще забудете некоторые сюжетные события, что с вами происходили.
— Диалоги. Они поставлены хреново мягко скажем, в них постоянно происходит какая-то нелепица, где-то вообще теряется логическая нить происходящего. Слушая или читая их, (лично я их читал, т.к. играл с оригинальной озвучкой) у игрока будет на них в основном две реакции, либо фейспалм, либо смех, как будто «Смехопанораму» Петросяна посмотрел. Только с Сократом можно по-человечески поболтать. Я когда играл, то с нетерпением ждал следующей встречи с ним.
— Дополнительные активности. Если одним словом, то это «гринд». Если двумя словами, то это сбор сундуков. А если поконкретнее, то львиную долю, примерно 60-70% всех вопросиков в игре занимают вышки, аванпосты и крепости, которые нужно зачищать для прокачки своего персонажа. Если вышки еще хоть как-то полезны, то аванпосты наверняка выбесят вас своим однообразием, как и тоннами бесполезного лута, что в них хранится, а более внимательные игроки, еще и обратят внимание на планировку, т.к. их структура вплоть до ассетов построек абсолютно индетичны друг другу. Крепости, это те же аванпосты, только намного больше и визуально разнообразнее, где вы запросто потратите добрые полчаса своего времени на полную зачистку одной крепости. Остальные локации, также включают в себя сбор сундуков и тонны лута, только гробницы представляют из себя хоть какой-то интерес, там помимо сундуков можно ещё дополнительные очки прокачки получить, но гробницы тоже визуально однообразны.
— Гринд. Я не против гринда, если бы зачищать очередной аванпост или пещеру было бы интересно, а мы за это получали кусочек лорной информации, как в Origins. Но здесь ничего интересного о мире мы не узнаем, только очередную галочку на карте получим.
— Анимации. Они зачастую резкие и отвратительные. Это по сути всё, что нужно о них знать.
— Лицевые анимации. Здесь они получше, чем у Mass Effect: Andromeda на релизе, но очень слабые для ААА-игры.
— Отсутствие паркура. Игры серии Assassin’s Creed всегда славились своим паркуром. Здесь не будет никаких верхних и нижних стоек, никакого контроля тела персонажа ни на земле, ни в полёте. Вес персонажа не ощущается, как это было в Assassin’s Creed — Unity. Да и паркурить здесь негде.
— Скучный мир. Греция, хоть и красива, но её скучно исследовать. В играх с большим миром принято разбрасывать всякие записочки в пещерах, документы в лагерях, какие-то интересные записи в гробницах, что-то случайно услышать из разговоров NPC, а каком-либо событии и т.д, как в нормальных РПГ (ведь игра именно так себя позиционирует, отсюда и критика), но в этой игре всего этого нет. В Origins все это было. Куда подевали? А?
— Проработка мира. Мир проработан плохо, он начисто лишен интересных мелких деталей, которые способствовали бы погружению. Да, что-то новенькое там появилось, например NPC теперь может попытаться дать вам сдачи, если вы случайно его раните, но это единственное, что я заметил.
— Прокачка. Я её уже упоминал сверху и она ужасна. И виной тут автолевелинг. Прогрессия не ощущается совсем, что вы стали сильнее и более живучи. Стоит отключить циферки с уроном в настройках и у вас будет ощущение, как будто вы не качались вовсе.
— Лор. От Assassin’s Сreed, в игре осталось только одно название, чтобы его использовать ради высоких продаж. В Assassin’s Сreed — Odyssey его уничтожили и порушили все каноны серии. Чего только стоит добавление всяких мифических существ. Пусть в дополнении «Судьба Антлатиды» это хоть и объясняется, но это только в рамках самой игры, а не серии в целом. Это я уже не говорю про то, что в игре нет ни ассассинов и тамплиеров (а ведь франшиза рассказывает про их вечную войну в разных временных промежутках), т.к. их еще тогда не существовало, потому-что это чёртов приквел к приквелу.
— Выбор главного героя. Знатоки франшизы знают, что Анимус (это устройство для чтения ДНК предков, если что), устроен так, что он считывает с каждого человека ДНК только одного человека в определенной эпохе, а не двух или более. Всегда должен быть один конкретный персонаж. Это так было задумано создателями первых игр серии. Кстати, выбор персонажа ни на что не влияет. Это касается и вариантов ответа в диалогах. Их, по идее, не должно тут быть. Не в этой франшизе. Человек, находящийся в Анимусе, никак не может повлиять на действия своего предка или человека, которого он изучает, в прошлом. Он может только наблюдать за событиями, происходящие в прошлом, от лица игрока.
— Современность. Здесь она урезана до минимума, а там, на секунду, идет глобальный сюжет всей франшизы. Она появляется в основной игре от силы раза 3 и то, только в определенные моменты. Свободно выходить из Анимуса и бродить в современном мире теперь нельзя. Почему? А фиг его знает, игра предпочитает об этом умалчивать.
— Вторичность. В игре нет абсолютно ничего нового ни для себя, ни для франшизы и уж тем более, для игровой индустрии. Она просто представляет из себя солянку из удачных идей и механик других популярных игр: Ведьмак 3 тут на лицо, игра с него слизала всё, что только можно. Система розыска из игр серии Grand Theft Auto, когда главный герой совершает какое-нибудь преступление, то за ним начинают охотиться и другие наёмники. А чем выше уровень розыска, тем выше награда за его голову, следовательно появляется еще больше желающих её получить.
В целом, пока вы играете, у вас не раз возникнет ощущение того, что где-то, это вы уже видели.
— Оптимизация. Я сейчас рассказываю про РС-версию игры и она здесь странная. Как на консолях обстоят дела, не знаю. Что на минималках умудряется постоянно проседать с 60 до 30 кадров, что на ультрах. Играл на ультрах с локом в 45 кадров, просадки до 30 кадров были не так заметны.
Здесь копать можно еще глубоко, но я, пожалуй на этом остановлюсь.
Дополнительный контент (DLC)
Пара слов о дополнениях:
1) «Тайны Греции» (бесплатное). Данное дополнение включает в себя 12 дополнительных небольших сюжетных линий, которые выходили 1 раз в месяц, в течение года с момента релиза игры. Видно, что над ними работали другие люди, а не сценаристы оригинальной игры. Все они интересные, хорошо проработанные и могут запомниться игроку.
2) «Наследие первого клинка» (платное). Оно среднее. Новых активностей нет, новых локаций нет. Вам мало было культистов в основной игре? Ну так здесь еще Орден Древних есть. Местами туповатое. Проходится за 10-12 часов.
3) «Судьба Атландиды» (платное). Хорошее дополнение. Здесь есть интересные квесты, новые локации, проработанные персонажи, даже можно узнать кое-какую лорную информацию в третьем эпизоде дополнения, исследуя локацию. Проходится за 15-20 часов.
Правда есть одно, очень неприятное НО! Настоящая концовка игры находится именно в этом дополнении, а не в основной игре. Так что если вы имеете стандартную версию игры и хотите узнать чем закончилась игра на самом деле, то вам придётся эту самую концовку купить. Тут снова вступает в дело практика из Assassin’s Creed — Unity, когда вам предлагали купить реальную концовку за деньги. Это Ubisoft, ребята!
Заключение
Итог: Главная проблема игры заключается в её названии. Это безусловно красивая игра с большим, но слабо проработанным миром, полным однообразного низкокачественного контента, таким себе сюжетом и абсолютно ненужная для франшизы. Могу порекомендовать только тем, кто не знаком с данной франшизой, кому слова Ассассины и Тамплиеры ни о чём не говорят, а также тем, кто уже знает наизусть третьего Ведьмака и ему хочется поиграть во что-то подобное, но такой глубокой проработки, как в Ведьмаке, здесь не ждите. Gold-издание (игра + все дополнения) со скидкой, будет оптимальным вариантом. А остальные ничего не потеряют, если не сыграют. Если считать игру как часть серии Assassin’s Creed, то это полный провал.
Ссылка на скриншоты находится здесь.
Всем спасибо за внимание!!!