Обзор бета-теста The Finals: вкусно, весело, но не очень перспективно

7 ноября закончился уже открытый бета-тест грядущего мультиплеерного шутера The Finals, который сумел привлечь десятки тысяч игроков. Игра создается разработчиками, которые раньше работали над серией Battlefield, и этого нельзя не заметить в самой игре, так как они определенно имеют представление, что нужно игрокам. Однако проблем на данный момент просто куча, и поменяется ли все к моменту релиза, пока остается вопросом открытым. Но обо всем по порядку. Автор: The Finals Концепция Перед нами мультиплеерный шутер, где нужно соревноваться с другими игроками в командах по три человека, где главной задачей является сбор денег, которые можно получить занося их в специальные банкоматы или же убивая противников, все зависит от режима. Все это происходит в виртуальной реальности и является неким развлекаловом для людей того игрового мира, поэтому умирают не реальные люди, а их виртуальные проекции. Это, своего рода, новая киберспортивная дисциплина. Классы и снаряжение Личная тактика ведения боя каждого игрока сильно упирается в класс и выбранный арсенал оружия. Всего есть три типа классов, которые различаются друг от друга размером, количеством здоровья и скоростью передвижения (Малыш, Середнячок и Здоровяк), оружие также индивидуально, за исключением некоторых общих гаджетов вроде гранат. Сразу всплывает вопрос: а можно ли играть всем троим за один класс и есть ли в этом смысл? И да, и нет. Если, к примеру, в команде три Малыша, то победить очень даже реально за счет их мобильности и скрытности, но стоит быть предельно аккуратными, так как они быстро рассыпаются. А вот с тремя Здоровяками появятся проблемы, разве что можно за них в хлам разносить всю карту за счет РПГ и гранатомета. Середнячки, понятное дело, универсальны. Автор: The Finals Стоит уяснить, что это КОМАНДНАЯ игра, для некоторых стоит это прямо выделить, в соло вывозить здесь не выйдет, так как вас просто задушат со всех сторон. Я говорю это к тому, что стоит выбирать снаряжение и класс таким образом, чтобы приносить пользу своим напарникам и выполнять свою роль.Если брать стандартную, но рабочую сборку, то это Малыш с крюк-кошкой и карабином или пистолетом с глушителем, он отвечает за убийства и кражу денег, Середнячок с дефибрилляторами и лучом лечения, а оружие по вкусу, Здоровяк с тараном и гранатометом или молотом. Остальное снаряжение можно брать на свое усмотрение. Но всегда можно экспериментировать: так Малыша можно взять с клинком и невидимостью, хоть она и сбивается если по вам попадут. Автор: The Finals / Alex Bes Все оружие открывается за счет повышения уровня или покупок за алмазы, которые зарабатываются по итогам матчей. Остальная косметика покупается за донатную валюту, которую дают вначале в размере 10К, и мне этого хватило на пару сетов одежки, а больше и не понадобится, так как редактор персонажа несильно радует. При желании также можно повесить шкурки на ваше оружие, чтобы глаз радовался. Единственный бесполезный мусор — это эмоции, которые не никакого смысла использовать во время игры, так как в это время вы не сможете их отменить, если по вам начнут палить противники, да и любоваться ей тоже никто особо не будет. Когда на эмоцию могут обратить внимание, так это в начале и конце матча, когда представляют все команды, а потом еще раз только команду победителей. Карты и разрушаемость Точное их количество я не знаю, но побывать на 3-4 разных мне точно удалось. Разработчики не соврали по поводу разрушаемости объектов, однако здесь есть много НО. Вы не сможете свободно рушить все подряд, так как у вас нет нужного вооружения, оно есть только у Здоровяка. У Малыша есть заряд C4, но им особо не побалуешься, а обычные гранаты ничего не разрушают. Как альтернатива можно использовать газовые баллоны, которые находятся в рандомных местах карты или же подвешены в кубах над картой. Там же можно найти и гипсовые или зажигательные баллоны. Автор: The Finals Также стоит отметить скудность оформления, то есть внутри зданий буквально практически ничего нет, никакой мебели или тому подобного. Понимаю, что это, возможно, компромисс ради лучшей производительности, но от этого страдает сам эффект разрушаемости, так как вскоре надоедает смотреть только на падающие куски стен и потолков. Да и, по сути среди, всех карт выделяется только с небоскребами, остальные выглядят плюс-минус одинаково. Автор: The Finals На карте иногда может начаться случайное событие, которое разнообразит геймплей, вроде изменения гравитации, увеличения урона или, самое вкусное, метеоритный дождь. Также на дополнительном времени могут начать стрелять лучами (sun strike своего рода). Суть в том, что хотелось бы игрокам тоже иметь возможность вызывать тот же метеоритный дождь, например. набрав для этого определенное количество очков, так будет гораздо веселее и азарта прибавится. В плюс могу отметить, что вертикальность локаций очень хорошо ощущается, что позволяет импровизировать при попытке отступления и смены позиции, или, например, сбросить банкомат с крыши на пару этажей вниз и украсть деньги. Полный дисбаланс оружия Не хочу здесь долго душнить и возмущаться, но баланса у оружия нет от слова совсем. Начнем с того, что независимо от места попадания пули в тело, урон будет всегда одинаковым, то есть стараться ставить головы не имеет смысла. Также вас можем спокойно перестрелять Малыш с пистолета засадив в вас от силы пол магазина, когда у вас будет автомат калашников, здорово. Снайперская винтовка вообще теряет какую-либо ценность, так как карабин на фоне ее выигрывает по всем параметрам. Единственная логичная вещь, на мой взгляд, это завышать урон у оружия ближнего боя, так как им сложнее орудовать нежели автоматом на расстоянии. Автор: The Finals Подбор игроков Как и в любой игре мультиплеерной игре лучше всего идти играть со своей командой, а не со случайными людьми. Если говорить об обычном режиме, то вас никто не защитит от того, что вы можете оказаться в меньшинстве, и свободные места никак не заполняются, даже ботами. Интерес продолжать играть в таком матче напрочь отпадает, так как опять же, это КОМАНДНАЯ игра. Или может так случиться, что вас загрузит под конец матча в пустующую команду, когда у вас уже не будет возможности наверстать упущенное, чтобы сузить отрыв от остальных. Рейтинговые матчи мне не понравились, так как там неадекватная стратегия работает: либо вам повезло и вы захватили банк и отдыхаете, пока на другом банке рьяно сражаются сразу три команды. Как по мне, здесь оптимально делать как в обычном матче: один банкомат, чтобы вовлечены были все сразу. Итог Данная бета была неплохим разнообразием на досуге, однако за 8 часов игры, она уже успела поднадоесть. Если разработчики не устранят имеющиеся проблемы и не будут активно добавлять контент в игру, я сейчас не про косметику говорю, то долго ей не прожить. Почитав отзывы в Steam, не один я так считаю. В целом потенциал у игры есть, но с ней нельзя затягивать, крайний срок для ее выхода должен быть 1-2 квартал следующего года, иначе она просто потеряется на фоне конкурентов, несмотря на то, что онлайн у нее был высокий, но и доступ же бесплатным был.

 

Источник

pc, Другой, Мультиплеерный шутер, обзор, шутер

Читайте также