NVIDIA полностью убрала фильтр резкости в DLSS 2.5.1

Теперь компания советует использовать NVIDIA Image Scaling (NIS).

NVIDIA полностью убрала фильтр резкости в DLSS 2.5.1

  • Фильтр резкости в DLSS нередко подвергался критике, поскольку с ним во время движения камеры на экране часто возникали артефакты.
  • Игроки использовали специальные моды, чтобы удалять фильтр резкости в DLSS в играх вроде Red Dead Redemption 2 и Cyberpunk 2077.
  • В конце декабря пользователи карт NVIDIA заметили, что версия DLSS, вышедшая вместе с Portal RTX, не содержит фильтра резкости.
  • Если скачать DLSS DLL версии 2.5.1 на сайте TechPowerUp и заменить файл nvngx_dlss.dll в директории Red Dead Redemption 2, Spider-Man: Remastered, God of War, Cyberpunk 2077 или Uncharted 4, то фильтра резкости больше не будет и в этих играх.
  • Важно отметить, что это не касается игр, в которых используются другие фильтры, как в третьем «Ведьмаке».
  • В ответах на Reddit представитель NVIDIA подтвердил, что разработчикам игр теперь рекомендуется использовать инструмент NVIDIA Image Scaling (NIS), который лучше справляется с задачей и вдобавок к этому работает над видеокартах AMD и Intel.

#nvidia #новости

 

Источник

Читайте также