В новом патенте, поданном недавно компанией Sony, описана функция, позволяющая пользователям выбирать точные моменты, с которых они хотят вернуться в игру. Об этом пишет Insider Gaming. Функция позволит пользователям отслеживать ход кампании и выбирать определенный момент геймплея, чтобы изменить собственное решение, снова пережить какой-то эпический эпизод или попробовать новую тактику, без необходимости перепроходить целые разделы или даже всю игру. Согласно патенту, получившему название Content streaming with gameplay launch, последовательность игрового процесса будет разделена на фрагменты с “триггерными точками”, которые игрок может выбирать для продолжения геймплея за считанные секунды.
Как говорится в документе, для каждой “триггерной точки” будет храниться конкретный набор данных, то есть это похоже на некий мини-сейв, привязанный к каждой точке, который будет загружаться при возобновлении геймплея. Что вызывает вопросы по стандартизации сейвов, которые для разных игр могут занимать сейчас разный и очень большой объем памяти. Кроме того, хранение в облаке такого объема данных для всех игроков требует больших средств на аренду/поддержку серверов. В истории публикаций патентов есть ссылки, связывающие эту конкретную заявку с другими патентами, некоторые из которых достигают 2019 года, то есть Sony уже некоторое время размышляет над подобной системой.