Балансируя между каноном и собственными идеями.
Так как Jedi: Fallen Order — игра в уже готовой вселенной, её авторам пришлось быть аккуратными в проработке сценария. Сюжет должен был предложить оригинальную историю и в то же время придерживаться канонов «Звёздных войн».
В разговоре с The Verge нарративный директор Respawn Аарон Контрерас подтвердил, что вписаться во вселенную было той ещё задачей для создателей.
Ситуацию осложняло ещё и то, что действие игры развернулось между третьим и четвёртым эпизодами. Об этом времени в нынешнем каноне известно не так уж и много, но в глобальном смысле игроки и так уже знают, чем всё завершится: появится Люк Скайуокер и сразит Империю.
Но в Respawn не посчитали такое положение неудачным.
Авторам пришлось согласовывать с Lucasfilm каждый аспект игры — от того же сюжета вплоть до элементов геймплея.
И даже так разработчикам не удалось избежать некоторых потерь.
По итогам сотрудничества с Lucasfilm Контрерас считает, что Respawn удалось создать нечто верное духу вселенной.
Jedi: Fallen Order уже доступна на всех платформах.