Motion Twin объяснила причину отказа от разработки Dead Cells 2

Motion Twin объяснила причину отказа от разработки Dead Cells 2

Не все поклонники одобрили переход студии на новый проект Windblown, однако команда предпочитает следовать творческому порыву, а не поддаваться давлению аудитории.

Motion Twin объяснила причины отказа от разработки Dead Cells 2 и перехода к кооперативному рогалику Windblown. В интервью PCGamesN креативный директор Янник Бертир подчеркнул, что коллектив ориентируется в первую очередь на собственные идеи и внутренний интерес, а не только на коммерческие факторы.

«Нас ведёт желание делать то, что нам интересно. Motion Twin — команда, стремящаяся к новаторству. Если бы приоритетом был только бизнес, мы сейчас работали бы над Dead Cells 2».
Янник Бертир

По его словам, несмотря на постоянные обращения игроков — «в каждом посте кто-то спрашивает о Dead Cells 2» — команда решила «слушать внутренний зов» и идти собственным путём.

После объявления о завершении поддержки Dead Cells часть сообщества отреагировала отрицательно. Один из популярных комментариев на Reddit гласил: «Никто не просил Dead Cells 2. Мы просто не хотели, чтобы игру так внезапно перестали обновлять».

Ранее сообщалось, что соразработчики из Evil Empire, отвечавшие за пострелизный контент, планировали выпускать обновления как минимум до 2025 года. Тем не менее художница Motion Twin Гвен Массе пояснила, что студия сочла естественным завершить цикл, когда команда почувствовала, что Dead Cells стала той игрой, которую они изначально хотели создать.

В настоящий момент Motion Twin полностью сосредоточена на Windblown — новом кооперативном рогалике, который станет следующим крупным проектом студии. Игра доступна в раннем доступе с октября 2024 года и уже собрала 89% положительных отзывов на основе более чем 8000 рецензий. Окончательная дата релиза пока не объявлена.

 

Источник: iXBT.games