Откровенные образы привлекают далеко не всех.
Недавно Center for Scholars & Storytellers при Калифорнийском университете в Лос‑Анджелесе опубликовал итоги опроса 1 500 молодых людей в США (возраст 10–24 года) о их опыте в видеоиграх.
Исследование показало, что 42,1% женщин и девушек избегают игр, где женщин изображают унизительно; среди мужчин и мальчиков с такой позицией оказались 36,8%.
В опросе выделили, что одной из ключевых проблем для респондентов стал страх перед харассментом — неподобающим поведением, вызывающим дискомфорт.
Свыше половины опрошенных женщин‑геймерш признались, что им приходится корректировать своё поведение во время игры из‑за пола или расы.
В целом подростки отмечают давление, связанное с необходимостью соответствовать социальным нормам, ожиданиям по результатам или навыкам, а также с выбором — подстраиваться под стереотипы или с ними бороться.
Те социальные особенности, которые превращают видеоигры в пространство для общения, одновременно могут порождать это самое давление.
Примерно 41,6% респондентов при выборе игр обращают внимание на расовое разнообразие персонажей и сюжетных линий. Почти 47,8% признались, что им трудно найти игры, в которых их бы представляли — особенно остро это ощущают игроки азиатского происхождения (55,9%) и испаноязычные или латиноамериканские игроки (56,3%).
Есть и положительные моменты: около 88% участников смогли найти через игры небольшое сообщество, а примерно 70% почувствовали более тесную связь с друзьями.
Более 52% респондентов считают, что игры помогают им регулировать эмоции.
Менее трети опрошенных отметили, что игры сделали их более склонными к агрессии (32,9%) или ощущению стресса (27,8%).
Источник: iXBT.games

