Компания Shueisha Games представила 25 сентября 2D-приключение Chronoscript: The Endless End. Разработкой занимается студия DeskWorks; проект заявлен как современная интерпретация метроидваний с фирменной ручной графикой и выразительной анимацией.
Режиссёр проекта Томо Фудзии, дизайнер Нам Намбой и продюсер Масами Ямамото рассказали об источниках вдохновения и ключевых особенностях Chronoscript.
«При поиске корней проекта невозможно не вспомнить серии Metroid и Castlevania. Мы также черпали вдохновение у Hollow Knight, Blasphemous и ENDER LILLIES: Quietus of the Nights… Существует множество сильных метроидваний, которые приятно проходить и развивать, поэтому мы рассматривали их как ориентиры. Особое впечатление на меня произвёл Hollow Knight своим изображением мира насекомых», — поделился Фудзии.
Продюсер Ямамото отмечает, что в DeskWorks сохраняют узнаваемый художественный почерк.
«Хотя мы ориентируемся на эти примеры, нам важно сохранять оригинальность. Chronoscript во многом наследует дух RPG TIME: The Legend of Wright, но выполнен в более зрелом тёмно‑фэнтезийном ключе, который органично сочетается с игровыми навыками», — пояснил он.
Не только визуально, но и концептуально проект уходит дальше — разработчики описывают Chronoscript как «метроидвания +».
«Мы любим метроидвании и вкладываем в них всё своё мастерство. Знак «+» подчёркивает сильные стороны студии и уникальные черты проекта», — пояснил Фудзии.
Одно из ключевых нововведений — система карты. В большинстве метроидваний игроки обращаются к карте из‑за нелинейного исследования. В Chronoscript карта собирается из соединённых трёхмерных «листов», тогда как основной игровой процесс остаётся в 2D. Чтобы определить своё местоположение, придётся отдалиться от игрового поля и переключиться на 3D‑вид — 2D и 3D‑перспективы взаимно дополняют друг друга и одинаково важны.
Выход Chronoscript: The Endless End запланирован на 2026 год — игра появится на ПК и PlayStation 5.
Источник: iXBT.games

