Давайте поговорим о вдохновении для потрясающего шутера в интервью с креативным директором Bonsai Collection.
Иногда игра захватывает ваше внимание с первого взгляда… Но говорить о том, как изящный художественный стиль в сочетании с сочным звуком или стремительным саундтреком может украсть ваше сердце, можно бесконечно. Два недели назад на выставке GDC я увидел игру, которая сразу мне понравилась – Luna Abyss.
Чтобы узнать о ней чуть больше, я поговорил с креативным директором Бенни Хиллом о грядущем шутере от первого лица студии Bonsai Collection. Меня интересовало, откуда они взяли художественный стиль и как они так эффектно перенесли традиционный 2D-жанр в 3D-игру.
Игра представляет собой потрясающее сочетание тёмного металла с бетоном, трубами, лестницами и механическими ужасами. Вас, каторжника с таинственными малиновыми глазами, отправили на Красную Луну – странный орбитальный спутник Земли, возникший 250 лет назад. Там вы должны отбыть тюремный срок. Но вездесущий голос вашего механического надзирателя приказывает вам отыскать некие реликвии, спрятанные в мегаструктуре.
Игра вдохновлена многими источниками и представляет собой повествовательный и тематический коктейль из Bioshock, Nier Automata и Returnal. Коллектив Bonsai Collection – это компания, состоящая из сотрудников, которые сильно увлечены тёмными вселенными и высокооктановыми экшенами.
«Игры, от которых меня и арт-директора Гарри Корра подавило бы восхищение, были ориентированы на экшен. Нам нравятся тёмные и загадочные пространства – мы любим Nier Automata, Dark Souls и Bloodborne. В какой-то момент мы просто сказали: «Давайте сделаем игру вроде тех, что мы любим»», – говорит Хилл.