Ни к чему не обязывающее приятное приключение на пару вечеров.
Анонс и трейлеры Journey to the Savage Planet — первой игры от Typhoon Studios, — могли запросто отпугнуть потенциальных игроков. Неисследованная планета, сканирование флоры и фауны, изготовление на 3D-принтере инструментов для выживания и намёки на присутствие другой цивилизации — всё это мы уже видели, и чуть ли не во всех возможных комбинациях.
Складывалось ощущение, что это очередной survival в открытом мире, у которого единственная оригинальная идея — несерьёзный тон повествования. Даже визуальный стиль отчасти напоминает No Man’s Sky или Subnautica.
Вот только оказалось, что от «выживачей» здесь разве что крафт: открытый мир очень маленький, есть элементы метроидвании, а прохождение занимает от 4 до 12 часов в зависимости от вашего желания исследовать локации. И под таким углом игра выглядит уже куда более привлекательно.
Поиск нового дома
По сюжету на Земле условия для проживания становятся всё хуже с каждым днём: курорты затоплены или разрушены, население в долгах, кислотные дожди идут каждую неделю, а самое доступное развлечение — насквозь пропитанная донатом MobaMobaMoba Mobile VR v17. Поэтому человечество стало искать для себя новую планету для колонизации.
Главный герой нанимается исследователем в корпорацию Kindred Aerospace — «четвёртую лучшую межзвездную компанию» по изучению космоса. Ожидается, что он, а соответственно и игрок, изучит флору и фауну новой планеты, отправит данные на Землю, а если где-то найдёт источник топлива, то и сам вернётся домой — иначе останется в неизведанном мире навсегда, ведь Kindred Aerospace выделила бюджет на топливо только в один конец.
На деле непосредственно изучением заниматься почти не придётся. Уже на первом часу обнаруживаются следы древней цивилизации — огромная башня с энергетическими кристаллами и системой телепортов по всей округе. Тут же появляется основная цель игры — попасть внутрь постройки и понять, остались ли там ещё разумные инопланетяне.
Весь дальнейший геймплей сосредоточен на поисках материалов, из которых можно распечатать на 3D-принтере различные устройства для преодоления препятствий — крюк-кошка, прыжковые ранцы и тому подобное.
Локации построены по принципу метроидвании, так что каждый новый инструмент открывает возможность изучать ранее закрытые участки локаций. Формально игра линейна, но такой подход создаёт иллюзию открытого мира.
Поверхностные механики
Если говорить более конкретно, то предстоит в основном сражаться с местной живностью, решать элементарные загадки (скорее даже просто выбирать нужный маршрут к цели) и проходить через секции платформинга. И все три этих элемента выполнены примерно на одном уровне — в геймплее нет ничего плохого, всё, что заявлено работает так, как следует, но и каких-то особо выдающихся идей не встречается.
Например, боевая система, по сути, состоит из использования единственного в арсенале бластера и набора подбираемых растений — кислотных, взрывных, электрических или просто липких. Для уклонения от атак противника предусмотрены стрейфы и… на этом всё.
Враги достаточно разнообразны, но чаще всего будут встречаться конкретные 4-5 типов монстров, а вся тактика строится на уворотах и стрельбе по особым точкам на теле противника. И это на самом деле даже увлекательно, учитывая скромные объём и бюджет игры, но всё же есть ощущение, что разработчики могли бы сделать экшен интереснее.
Так, в левой руке у главного героя всегда есть какой-то из опасных фруктов, с помощью которых можно не только решать головоломки, но и получать преимущества в бою. Липкие гранаты и электрические заряды обездвиживают врагов, взрывные и кислотные пробивают их броню, а прыгучая слизь заставляет противников смешно барахтаться в воздухе.
И если бы игра чаще вынуждала использовать эти снаряды в бою, подкидывая в одно сражение сразу по несколько типов опасных врагов, и если бы можно было между фруктами переключаться каким-то более удобным способом (круговым меню, например), то бои сразу стали бы на порядок интереснее даже без добавления новых пушек.
То же самое можно сказать и про платформинг — в нём не хватает чего-то интересного. В игре есть двойной и тройной прыжок, ускорение, усиленный прыжок в высоту, крюк-кошка, магнитная крюк-кошка, пружинистая слизь — огромный инструментарий для преодоления препятствий. Но игра никогда не принуждает и не предлагает пользоваться всем вышеперечисленным сразу.
Может быть в нескольких местах придётся после затяжного прыжка на крюк-кошке зацепиться за магнитную «трассу» и проехать на ней до ближайшего батута, но в этом нет никакого испытания и, соответственно, удовлетворения от пройденного маршрута. Тут даже просто «не туда» прыгнуть довольно сложно — игроку чуть ли не пальцем показывают, куда нужно смотреть и что надо делать.
Пожалуй, только исследовательская часть игры исполнена почти без нареканий. Опять же, ничего нового или сверхинтересного, но всё-таки увлекательно. Локации многоуровневые, их можно изучать довольно долго, несмотря на кажущийся скромным размер, а приятный визуальный ряд радует пейзажами и разнообразной фауной.
Даже спустя 10 часов (напомню, игра очень короткая), вернувшись на первый уровень я сумел отыскать пару незамеченных проходов, скрывавшихся в высокой траве (точнее, это очень тонкие щупальца). Повсюду разбросаны секреты, а в некоторые места попасть можно, только хорошенько продумав план действий.
Но и тут хочется выделить один недостаток — награда за изучение мира максимально унылая. Вне зависимости от того, как далеко или высоко вы забрались, получите вы либо ресурсы для крафта, либо местный бонус, повышающий максимальные здоровье и выносливость.
С одной стороны это хорошо и уж точно лучше, чем бесконечные пончо, как в том же Fallen Order, но с другой — это скучно. Да, ты радуешься тому, что наконец-то нашёл инопланетный сплав и теперь можешь скрафтить новый реактивный ранец, но это не тот тип вознаграждения, который заставит остаться в игре после победы над финальным боссом.
Наверное, предполагается, что игрок будет больше занят получением достижений или, как это называют здесь, «научными исследованиями», которые повышают ранг и открывают доступ к новым улучшениям в меню крафта. Но всё-таки «убийство пяти животных, пока те находятся в воздухе» — не самое интересное занятие.
Максимально несерьёзно
Все недостатки игра пытается нивелировать юмором, которым наполнена во всех возможных аспектах. Начиная с нарочито глупого визуального стиля, заканчивая просто «отбитыми» рекламными роликами с живыми актёрами, напоминающими последние презентации Devolver Digital на E3.
Вместо простой анимации удара врага — пощёчина или хотя бы пинок, запускающий его в полёт. Каждое нажатие кнопки сопровождается забавным жестом главного героя, а искусственный интеллект без умолку комментирует всё происходящее вокруг, и это, что удивительно, даже не раздражает.
Но при всей несерьёзности игре, как ни странно, не хватает действительно смешных шуток. Да, сценаристы написали остроумные реплики, а рекламные ролики в космическом корабле заставляют улыбнуться, но за всё прохождение я ни разу не засмеялся. То есть, в «сюжетные» моменты с моего лица почти не сходила улыбка, но на этом всё.
Окружающий мир скорее просто забавен, в нём каждая мелочь сделана так, чтобы вы не скучали, но при этом игра никогда не доходит до комедии (за исключением роликов с живыми актёрами). И это сложно назвать недостатком — просто разработчики выбрали именно такой тон повествования и это неплохо работает. Именно из-за несерьёзности прощаешь многие шероховатости, как геймпленые, так и нарративные.
Скажем, под конец прохождения совершенно из ниоткуда в сценарии чётко улавливаешь посыл: «берегите природу, следите за экологией, а то вот что вас ждёт», причем это подано настолько грубо и в лоб, что впору возмутиться. Но сама атмосфера игры не располагает к таким возмущениям, и ты тут же списываешь эту лениво поданную «современную повестку» на один из слоёв постироничной шутки от разработчиков.
Каждый из компонентов этой игры далеко не идеален, здесь всюду как будто не хватает чуть большей проработки, и тем не менее, всё вместе работает так, как и задумывалось. Местами игра напоминает No Man’s Sky и Subnautica, иногда ощущается чуть ли не как Prey и BioShock, а изредка даже заставляет вспомнить Metroid Prime.
Не особо оригинальная и без выдающихся идей, с незамысловатым геймплеем и не самыми смешными шутками, Journey to the Savage Planet удаётся оставаться просто приятным и лёгким приключением на несколько часов.