Симон Барль, художник из DICE, воссоздал в Unreal Engine 4 самую часто посещаемую локацию в Bloodborne.
Симон специализируется на моделировании локаций и, в частности, всевозможной растительности, и это заметно. Сон охотника в его исполнении легко спутать с оригиналом, если не иметь под рукой Bloodborne для сравнения.
В портфолио Симона много других красивейших и фотореалистичных работ, а также локации из Battlefield 4 и Hardline.