В результате этого игровое подразделение провело массовые сокращения, свернуло ряд проектов и закрыло несколько студий.
Microsoft потребовала от игрового направления Xbox достижений амбициозного уровня рентабельности — около 30%, что существенно превосходит типичные показатели отрасли. По информации журналистов Джейсона Шрайера и Дины Басс, такая политика привела к отмене ряда крупных проектов, повышению цен на консоли и подписку Game Pass, а также к увольнениям тысяч сотрудников в последние 24 месяца.
Отчёт указывает, что с осени 2023 года — сразу после закрытия сделки по приобретению Activision Blizzard — финансовый директор Microsoft Эми Худ ввела ориентир на «ответственные маржи» в размере 30% для всей игровой группы, включая Xbox.
Раньше команды Xbox не были связаны жёсткими финансовыми лимитами и могли сосредоточиться на создании качественных игр. Сейчас акцент смещён в сторону проектов с низкой себестоимостью или высоким потенциалом дохода, что сокращает пространство для рискованных и экспериментальных идей.
По данным S&P Global Market Intelligence, средняя операционная маржа в игровой индустрии за последние годы находилась примерно в диапазоне 17–22%, причём с 2018 года она не превышала 22%. В 2023 году игровое подразделение Microsoft показало маржу на уровне 12%.
Аналитик S&P Global подчеркнул, что достижение 30%-ной маржи требует практически идеального сочетания множества факторов и не является типичным уровнем для сектора.
Источник: iXBT.games

