Глава Oculus VR посоветовал разработчикам не ставить всё на виртуальную реальность

Глава Oculus VR посоветовал разработчикам не ставить всё на виртуальную реальность

Один из руководителей команды Oculus VR Джейсон Рубин (Jason Rubin) посоветовал разработчикам, причем не только игр, но и программ, приложений и сервисов, не ставить всё на виртуальную реальность.

Это заявление он сделал во время ежегодной конференции DICE Summit, которая прямо сейчас проходит в Лас-Вегасе и которую посетили многие руководители компаний, работающих в области компьютерной и видеоигровой индустрии.

Рубину пришлось говорить на тему явного несоответствия между ожиданиями рынка и фактическими результатами, а также высказать свое мнение относительно непопулярности VR-устройств и причин, из-за которых они не сделали никакого прорыва.

По словам Рубина, все в команде прекрасно осознают, что виртуальная реальность не смогла сделать ничего сенсационного или запоминающегося. Он откровенно посоветовал другим разработчикам не ставить все свои планы и мечты на виртуальную реальность.

Каждый раз, когда какой-то разработчик выходит из этого бизнеса, это плохо для всей системы. Сосредоточиться целиком и полностью на VR — это плохая идея для хорошего бизнес-плана.
— заявил Джейсон Рубин

Здесь он прав, поскольку если много компаний имеют небольшие проекты для виртуальной реальности, то это будет поддерживать пусть и небольшой, но рынок. Если же компании будут заходить в область VR-технологий и разоряться из-за этого, то это создаст имидж виртуальной реальности как высоко рискованного сектора и со временем полностью его убьет.

Вот какие, по мнению Рубина, аспекты нужно изменить в современных устройствах для виртуальной реальности, чтобы они стали более популярными:

  • шлемы должны стать более удобными, менее тяжелыми и с лучшими по качеству линзами;
  • переносимость виртуальной реальности мозгом человека нужно поднять с десятков минут до нескольких часов;
  • нужно придумать игры, которые будут лучше адаптированы для VR;
  • цена на устройства должна стать ниже.

Как видите, работы у инженеров и программистов еще много. Шлемы виртуальной реальности еще не зарекомендовали себя как платформа, которая является полностью надежной для бизнеса.

   
Источник:

 

Читайте также