Первая часть симулятора полиции сразу после выхода получила достаточную известность и хорошие отзывы от игроков. Хвалили интересную историю, визуальный стиль и, в основном, геймплей, не отрицая некоторые его недостатки. Однако вторая часть не смогла достичь того же уровня популярности, что и первая, несмотря на различные улучшения и исправления, проведенные разработчиками. Я хотел бы рассмотреть, какие изменения в игре являются спорными.
Сюжет был одной из важных составляющих первой части, который сосредоточился вокруг Джека Бойда и его последних 180 дней работы шефом полиции. За эти дни мы встретили множество интересных персонажей с разным характером, манерой поведения и разговоров. Большинство из них были либо отъявленными мерзавцами, либо казались неплохими ребятами, но на самом деле не были лучше первых. Мы погрузились в мир игры, узнали, как он устроен, и какую роль играют разные персонажи. Действия второй части происходят в течение 40 дней, что значительно меньше, чем раньше. Несмотря на то, что мы также встречаем много людей, они не обладают такой же харизмой, как персонажи первой игры. Вся история полностью посвящена Джеку и его изменениям. Если в начале игры мы видим того же Джека Бойда, что и в первой части, то к концу игры перед нами становится холодный и расчетливый Уоррен Нэш. Он всегда совершал спорные и даже преступные действия, но никогда не доходил до прямых убийств, манипуляций и пыток. История рассказывает о его принятии своей темной стороны. Эти изменения начались еще в первой части, но там у Джека не произошло значительных изменений, и в конце игры мы видим практически того же человека, что и в начале. Однако это совсем иначе во второй игре. С каждым новым сюжетным развитием мы видим, как Джек все больше отходит от пути честного полицейского, и это очень интересно наблюдать.
Геймплей первой части состоял в том, чтобы отправлять подчиненных на разные задания и разгадывать сложные преступления через детективов. Успешные выполнения заданий делали полицейских сильнее и опытнее, в то время как неудачи снижали их силу. Эта система работает хорошо: она проста и понятна, и игрок старается быть более осторожным при выборе подготовленных сотрудников, чтобы избежать потерь. Однако значительным недостатком этой системы является однообразие сотрудников. Некоторые могут быть более склонны к выпивке или пропускам работы, но это их единственные уникальные особенности. Единственным фактором, который может вызвать у игрока эмоциональную привязанность к кому-то из сотрудников, является только их личная история. Этот аспект был улучшен во второй части. Улучшено взаимодействие с персонажами как на качественном, так и на количественном уровнях. Теперь игрок сам выбирает, какие специальные средства давать каждому сотруднику и какие характеристики прокачивать. Это влияет на успешность выполнения заданий и эффективность полицейских при тактических миссиях. Вторая часть также предлагает уникальные особенности некоторых сотрудников при определенном взаимодействии с ними. Например, один из сотрудников никогда не будет работать с женщинами, другой будет носить свою собственную форму. Эти уникальности делают сотрудников более интересными и создают более глубокую связь с ними.
Такие изменения имеют разные оценки игроков. Некоторым больше нравится сюжет и более простой геймплей первой части, а другим ближе история Джека и более сложный геймплей второй части. Но в обоих играх отлично работают вместе, разнообразия геймплея и рассказа преображения Джека Бойда в Уоррена Нэша.