Экс‑глава PlayStation: консоли исчерпали свои возможности

Экс‑глава PlayStation: консоли исчерпали свои возможности

Экс‑руководитель PlayStation Сюхэй Ёсида заявил, что эволюция «железа» для консолей подошла к пределу. По его словам, визуальная часть современных игр стала настолько натуралистичной, что различить многие AAA‑проекты практически невозможно. Раньше Sony систематически наращивала производительность и графику с каждым поколением, но теперь этот подход утратил прежнюю эффективность — требуются новые идеи.

Ранее Sony последовательно повышала аппаратную мощь и графическое качество поколениями, однако сегодня такой путь уже не приносит тех же результатов и нужна иная стратегия.

Игровая индустрия переживает непростой этап: мощности ПК и консолей сравнялись, графика достигла высокого уровня, а основным узким местом остаются оптимизация и особенности движков, в частности Unreal Engine.

В беседе с подкастом Skill Up Ёсида подробно остановился на состоянии аппаратной платформы PlayStation. Он признал, что для него всё меньше заметных различий между новыми релизами — будь то трассировка лучей или другие визуальные приёмы.

«Ясно, что теперь уже нельзя просто делать то, что делали раньше — наращивать графическую мощь и рассчитывать на однозначный скачок качества».

PlayStation 5 обладает серьёзной производительностью, и дальнейшее значимое её усиление становится технически сложной задачей. Ёсида особо выделил SSD консоли как настоящий прорыв. Оптимизация по‑прежнему остаётся вызовом, но последние проекты — например, Death Stranding 2 и Ghost of Yotei — показывают, что с этими задачами удаётся справляться. В перспективе он надеется на появление более смелых и инновационных решений.

 

Источник: iXBT.games