Прогресс игроков Overwatch перенесется из первой части во вторую вместе со всеми полученными косметическими предметами, что несколько нетипично для сиквела. Джефф Каплан в интервью Kotaku рассказал, что убедить руководство в целесообразности такого подхода было трудно.
Вот что он сказал по этому поводу:
Трудно убедить компанию отказаться от старой модели и двигаться вперед с подобными видением. Это очень сложно, потому что в индустрии долгое время все делалось по одному и тому же шаблону. Поэтому непросто вывести людей из зоны комфорта и сказать: «Эй, я думаю, что у меня получилось бы сделать лучше».
По словам геймдиректора Overwatch 2, разработчикам куда проще принимать решения, которые в долгосрочной перспективе принесут пользу игрокам, а не те, что хорошо отразятся на финансовом положении компании в кратчайшие сроки.
Если мы будем стараться угодить игрокам, то они будут счастливы, а у нас будет лучшая игра, и мы в конечном итоге окажемся в более выгодном положении. А вот заставлять фанатов первой части играть в Overwatch 2, заморив голодом и отрезав их от остальных, — недальновидно. Это неправильно. Я всегда стараюсь смотреть на разработку с точки зрения игроков. Чего они хотят?
Пока неизвестно, когда выйдет Overwatch 2.