Children of Morta — один за всех и все за одного

Скверна пришла на земли горы Морта. Существа сходят с ума, звери растерзаны, гоблины ликуют, а тёмные шаманы потирают руки и привносят еще больший хаос в этот мир. Не самое приятное место, не так ли? Однако, так было не всегда.

Children of Morta — один за всех и все за одного

Раньше тут была прекрасная природа, таинственные пещеры и величественные города. Семейство Бергсонов со мной абсолютно согласно поэтому, давным-давно они построили родовое гнездо неподалеку и стали смотрителями этих земель. Именно им и придётся разбираться с нагрянувшей бедой.

Когда я впервые узнал о Children of Morta пару лет назад — она сразу привлекла моё внимание. Качественный пиксель-арт, боёвка уж больно смахивающая на Диабло (не, ну это точно вишлист). Потом, в начале 2017 была альфа, которая дала наконец пощупать и понять, как это играется.

Игралось чертовски хорошо, но было очень мало — всего пара локаций и несколько членов семьи. На дворе конец 2019 года и релиз игры на Nintendo Switch. Честно говоря, я переживал по поводу того, насколько хорошо будет играться проект в портативе и на геймпаде. Но обо всём по порядку.

В начале приключений игрокам предстоит взять под свой контроль главу семейства Бергсонов — большого и бородатого Джона, который наперевес с мечом и щитом идёт разбираться — что же за чертовщина происходит вокруг. Игрокам демонстрируют основы управления — атака, защита щитом, перк – возможность обрушить град мечей на неугомонных демонов. Ах, да — перекаты тоже никуда не делись, куда же без них.

Если же ближний бой не для вас — то, пожалуйста, семейство здесь огромное и уже на зачистку первого подземелья игроки могут отправиться, играя за Линду — старшую дочь семейства. Стреляем, кайтим — всё как в хорошем top-down шутере.

В этом, я вижу одну из главных прелестей игры — вы можете играть любым понравившимся для вас стилем. Персонажи будут открываться по мере прохождения первой главы и практически каждый найдет для себя героя — бугая с молотом, мелкого проныру с кинжалами, маленькую метательницу фаерболов со скоростью пулемета или даже мастера рукопашного боя.

Более того — семья настолько дружная, что даже апгрейды распределяются на каждого члена. За них отвечают, сюрприз-сюрприз, дядя-кузнец и бабушка-ведунья. Один — за здоровье, атаку, критический урон, вторая — за повышенный опыт, длительность благословений и т.д. Все Бергсоны при деле. И если по боёвке игра напоминает какую-нибудь ARPG, то тут же всплывают элементы rogue-lite, аналогичны тем, что можно увидеть в Dead Cells.

Умерев, знайте — этот забег был не зря. На заработанный очки и найденное золото можно прокачать характеристики персонажа, усилить семейство или открыть новые предметы. С этим связан и один игровой момент — с одной стороны, игроки, которым не хватило сноровки, могут быть спокойны, ведь они знают, что в одном из следующих забегов они станут достаточно сильны, чтобы без проблем справиться с врагами. С другой стороны, бывают моменты, когда и с первого раза можно далеко зайти, а игрока всё равно “отправят домой”. Просто потому, что здоровья не хватило на пару пропущенных атак.

По описанию может показаться, что игра будет принуждать к гринду. Однако, я бы так не сказал. Даже в случае проигрышного забега — вы всегда можете попробовать поиграть за другого персонажа.

Игра мало того, что иногда сама к этому подталкивает (у персонажа из-за частых забегов появляется заражение скверной, его характеристики падают и герою необходимо перевести дух дома в кругу семьи), она еще и поощряет это — у каждого Бергсона есть своё древо скиллов и “родовых” бафов. К примеру, как только Линда-лучница получит 4 уровень — она заставит тренироваться всех остальных, чтобы они быстрее бегали.

В итоге — ты как заведенный пробуешь всех персонажей и стараешься и прокачать каждого, как минимум до первой-второй пассивной способности семьи. Более того — как только игроки откроют новые, высокоуровневые локации — туда смело можно будет идти персонажами послабее, ведь там и опыта побольше и лут краше.

Мне очень понравилась реализация данной механики, т.к. не нужно потеть с нуля, если ты вдруг решил играть другим героем. В дополнение ко всему, в игре существуют десятки способов усилить своего персонажа — святилища, комнаты с дарами и испытаниями (даже понг есть!), сотни предметов (как активных, так и с пассивными эффектами), а также возможности встретить новых неигровых персонажей, которые смогут чем-то помочь или что-то рассказать, дополняя лор этого мира.

Локации для забегов в игре генерируются случайным образом, однако есть некие шаблоны, по которым после 10+ часов игры, можно начать ориентироваться и заведомо понимать в какую сторону необходимо двигаться, чтобы побыстрее найти предмет (аналог баффа и дебаффа в золотых комнатах Айзека).

Каждая глава представляет собой набор из трёх локаций для забега. Каждая локация разбита на 2-3 уровня, и в конце каждой, обязательно, игрока поджидает босс. Боссы здесь разнообразны и, вероятнее всего, для победы будет необходима парочка попыток, во-первых, чтобы “понять” как одержать победу, а во-вторых, изучить его атаки.

Визуально, игра выглядит очень атмосферно. Густые леса, пещеры с мерцающими порталами, заброшенный пустынный город. Анимации героев, их атаки способностями, то, как они ведут себя дома, отдыхая между боями — все сделано так, что за этим просто приятно наблюдать. Однако, не обошлось и без неприятных моментов.

Во-первых — почему-то достаточно долгие загрузки уровней. Уж не знаю с чем это может быть связано — какого-то Новиграда, вы тут не увидите.

Во-вторых, при игре в док-станции замечались редкие проблемы с производительностью. Причём в очень странном проявлении – когда, допустим, в кадре ОЧЕНЬ много врагов, а ты от них убегаешь — чувство, словно задник слегка подтормаживает.

Честно говоря, не могу сказать точнее — замеры FPS не производил, пишу только по своим личным ощущениям. Не скажу, что это прям мешает играть или сильно раздражает, но, что есть, то есть. К слову, в портативном режиме такой проблемы не наблюдается.

Также могу посоветовать играть в портативе всем, кого бесит крупный пиксель-арт — игра становится похожей на милый мультик.

Музыкальное сопровождение ненавязчивое, выключать его абсолютно не хочется, и является отличным дополнением к атмосфере мира.

По итогу, мы имеем бодрое крошилово монстров с вариативным геймплеем и красивой картинкой.Игра может и кажется простой, но неимоверно затягивает — она очень легко попадает в категорию “ну сейчас, еще один забег и спать”. А потом ты смотришь на часы, видишь час ночи.

Спасибо за то что дочитали до конца этот обзор. Постарался упомянуть все ключевые моменты игры. Больше обзоров по играм для Nintendo Switch можно найти на нашем сайте и телеграм-канале. Если возникли какие-то вопросы — отвечу на них в комментариях.

 

Источник

Читайте также