Вспоминаю антагониста одного из своих любимых сюжетных шутеров вместе со всей его кошмарной историей.
Пока одни создают многомиллионный военный блокбастер, раскидываясь по сторонам колкими фразами про «серую мораль», другая, мало кому известная, студия уже успела создать куда более дешевый и даже во многом неказистый продукт, посвященный войне и человеческому эгоизму. «Spec Ops: The Line» относится к тому ряду достойных проектов, которым катастрофически не хватило средств на доработку технических и геймплейных аспектов игры.
Но, как и полагает любому виду искусства, достаточно яркий луч света способен пробиться сквозь толщу непреодолимой грязи. В данном случае сценарная работа и повествование через игровой процесс, что очень важно, ведь качественные кинематографичные катсцены еще не делают игру игрой, способны привлечь ваше внимание, даже несмотря на ничем не примечательный игровой процесс по сравнению с более успешными конкурентами на этом поприще.
Знаете, что такое супергеройские боевики? Это, например, практически любая часть Call of Duty, где главный герой способен в одиночку пробраться на хорошо охраняемую базу, перебив толпы вооруженных врагов, подорвать какой-нибудь центральный реактор, успев при этом всем еще и выбраться оттуда живым в последнюю секунду. Логично? Нет. Зрелищно? Да еще как!
К сожалению, «Spec Ops: The Line» не удалось избежать этого излишнего пафоса, хоть и в меньших масштабах. В этой игре нам под руку дается один командир и два напарника, которым мы по ходу дела будем указывать цели для ликвидации и отдавать простейшие приказы по маневренности на поле боя. Такими темпами наша троица к концу игры истребит примерное население какого-нибудь небольшого городка, но игровые условности — они и в Дубае игровые условности.
Прежде чем приступить к разговору о главном герое и о его истории, нужно сказать пару слов о самой игре. «Spec Ops: The Linе» — далеко не самый лучший шутер на свете, с примитивной стрельбой на уровне: «Она есть и вроде бы работает». С лицевой анимацией, которая порой выдает неестественные эмоции и со средней графикой, где большая часть пейзажей покрыта блюром либо же находится под прикрытием солнечных лучей невероятной яркости. Последнее можем списать на визуальные галлюцинации из-за пустыни.
Заваруха в Дубайе
История разворачивается вокруг отряда «Дельта», состоящего из трех человек: чернокожего пулеметчика Адамса, снайпера Луго и командира Мартина Уокера, за которого игроку и предстоит играть. Наша троица возвращается прямиком из Афганистана, как вдруг получает приказ последовать в разрушенный песчаными бурями Дубай на выручку к 33-ему батальону Армии США, также известному как «Проклятые».
Командиром же «Проклятых» является полковник по имени Джон Конрад — местная военная легенда, прибывшая давным-давно в Дубай на спасательную операцию, но, когда правительство США приказало полковнику отступить, Конрад наотрез отказался, после чего основал в Дубайе временное правительство, дабы наладить порядок в умирающем городе и помочь оставшимся выжившим эвакуироваться из города. Это все произошло за полгода до начала игры, с тех пор батальон Конрада не выходил на связь, а им на выручку как раз и был послан отряд «Дельта» в разведывательных целях.
Дальнейшие события разворачиваются, как в классическом военном боевике. Бравые американцы с легкостью прорываются вглубь Дубая сквозь толпы вооруженных бандитов, давая отпор любому сопротивлению в их сторону. Их задача — отыскать выживших, желательно полковника Конрада и разобраться в этой непонятной ситуации.
Между тем, игра исследует не внешние факторы военного столкновения, а внутренние дилеммы, что из раза в раз предстают перед нашими героями. Сам по себе Дубай ощущается, как вакуум, поле боя, отделенное от всего остального мира. Каждый пребывающий в этот умирающий город больше никогда из него не возвращается.
По крайней мере, не возвращаются теми, кем были прежде. Война может и не убьет тебя, но однозначно уничтожит в тебе «прошлое я», оставив после себя пустоту, которую изголодавшаяся и измученная человеческая душа будет пытаться заполнить кровавым садизмом и неконтролируемым зверским насилием. В те страшные моменты, когда моральные компасы отказываются работать, а совесть и вовсе засыпает навеки, людская сущность выпускает наружу свои первобытные страхи, томящиеся с тех пор под охраной здравого рассудка.
В отличие от остальных представителей жанра «Spec Ops» с подзаголовком «The Line» пытается нащупать ту самую «черту», переходя которую человек перестает быть прежним существом и становится кем-то новым: незнакомым, страшным и уродливым. Ярче всего это демонстрируется на герое нашей сегодняшней статьи — бравом капитане по имени Мартин Уокер.
Страсти, интриги, убийства
Вначале ничто не предвещало беды. Наша сплоченная бригада пребывает на разоренную песками военную территорию с благой целью и еще более благими намерениями.
Вроде и шуточная реплика, сказанная наобум, а вроде и нечто куда более серьезное и печальное. Глядя на отряд «Дельта» можно с уверенностью сказать, что солдаты пробыли вместе уже долгое время и, кажется, что война их ничем уже не может удивить.
Практически сразу же они сталкиваются с первой волной сопротивления в лице местных повстанцев, желающих прогнать американских военных со своей родной земли. Бунтари ничего не в силах противопоставить сплоченной и боями закаленной троице. Для них отнять человеческую жизнь — ничего не стоит. Пара пуль и очередная преграда на пути к цели будет устранена.
Добравшись до самого Дубая, отряд обнаруживает следующую ситуацию: город поглощен конфликтом между гражданским населением и американским 33-м батальоном под предводительством все того же Конрада, стремящегося установить закон и подавить восстание со стороны мятежников. Полковник уже давно отчаялся, а потому не гнушается пускать в ход отнюдь не самые гуманные методы для демонстрации своих намерений.
Параллельно с этим конфликтом, в Дубае также орудует отряд ЦРУ сразу с несколькими миссиями прямиком от правительства США. Первая из них заключается в том, чтобы без остановки провоцировать повстанцев на более жестокую борьбу против американского батальона, дабы уничтожить как можно большее число свидетелей. А вторая — в ликвидации дезертира Конрада и его преданных вояк, осмелившихся пойти против собственной страны, ставя под угрозу ее военную репутацию и положение в мире.
К печальному стечению обстоятельств, 33-й батальон принимает наших воинов за тех самых агентов ЦРУ, посланных на уничтожение предателей страны. Это приводит к тому, что Уокер, Луго и Адамс становятся изгоями в Дубае, где каждый встречный человек может оказаться врагом. И во всей этой катастрофе виноват один только человек — обезумевший полковник Джон Конрад, так — по крайней мере, считает Уокер.
А значит нужно добраться до высочайшей башни в городе, пробившись через толпы кровожадных противников, где на ее вершине и должен прятаться тот самый вероломный и жалкий злодей, которому еще предстоит ответить за сотворенные им зверства.
Тернистый путь сквозь пучины ада
Направляясь к очередной контрольной точке, игрок вместе с Уокером столкнется с военным аванпостом, преодолеть который по-тихому никак не удастся, а перебить всех подряд, как обычно, не получится физически из-за неимоверного численного превосходства противников. Как вдруг под руками у героев оказывается белый фосфор — запрещенное химическое оружие, уступающее по масштабам ядерному, но столь же чудовищное.
Времени на раздумья и на то, чтобы взвесить все «за» и «против» у героев нет. Начинается перестрелка, а значит, придется пустить в бой смертоносного дьявола.
И вот снаряды взлетают и успешно уничтожают все живое на аванпосте. Отряд «Дельта» проходит через новоиспеченные руины, видя перед собой толпы умерших солдат-американцев. Некоторым из них удалось выжить, и по милости игрока те могут получить заветную пулю в лоб, дабы бы облегчить свои мучительные страдания от неизлечимых ожогов по всему телу. Ситуация страшная, а всему виной игрок, которому даже не дали выбора, и сам Уокер, решивший во что бы то ни стало пробиться через блокпост, в очередной раз переложив ответственность на вынужденные меры против полковника Конрада.
Однако, это еще далеко не последний круг, что нам предстоит пересечь бок о бок с Уокером. Пройдя испепеленное поле боя и увидев душераздирающие кошмары, созданные своими же руками, наш отряд заходит внутрь палатки, где обнаруживает еще более ужасающую картину: порядка пятидесяти мертвых мирных жителей, которым не посчастливилось находиться «под крылом» американцев в этот злополучный миг.
В этот момент каждый из героев, включая игрока, впервые за игру задумывается о том, а какова собственно у цель всей операции? И стоит ли она подобных жертв? Впрочем, времени на оплакивание погибших у нас нет, нужно двигаться дальше и как можно скорее добраться до безумного полковника. Конрад хочет сломить нас, спугнуть, как жалких крыс, заставить отступить и бежать с войны, но ему этого не видать! Мы еще обязательно с ним поквитаемся.
Чем дальше в лес…
Уокер обнаруживает мертвых бойцов 33-го батальона, казненных самим Конрадом за неповиновение приказам, после чего сам полковник выходит на связь с Уокером по рации и начинает давить на него угрызением совести, а также предлагать ему различные испытания в духе: «Убей одного или умрут все». После каждого такого диалога психика Уокера станет постепенно расшатываться, а желание отомстить виновнику торжества затмит глаза кровавой яростью, которую он с радостью обрушит на своих врагов при любой подвернувшейся возможности.
Чуть позже отряд «Дельта» находит последнего вышившего агента ЦРУ, который предлагает выкрасть цистерну с водой — последний запас воды в Дубае, дабы он не был уничтожен. Героическая миссия сперва идет четко по плану, и наш отряд успешно вывозит цистерну на машинах, попутно расстреливая толпы вооруженных недовольных под осуждающие возгласы мирного населения.
Спустя какое-то время конвой попадает в аварию, и вся вода оказывается уничтожена. Затем Уокер находит раненного агента ЦРУ и выясняет у того, что на самом деле все это было частью его плана. Дубай должен умереть вместе со всеми свидетелями американской оплошности. Очередной выбор, очередное испытание — пристрелить агента, либо же позволить ему сгореть заживо. Результат неважен, он все равно больше не жилец, как и все остальные жители Дубая, из-за действий Уокера.
Затем следует штурм радиостанции, с которой уже долгое время доносится пропаганда из уст правой руки Конрада — бывшего военного корреспондента по кличке «Диджей», на протяжении всей игры осуждающего и высмеивающего действия нашего отряда. Именно он в свое время сообщил Конраду о песчаной трагедии, постигнувшей Дубай, тем самым приманив на пепелище побитого полковника, потерпевшего поражение в Афганистане и желавшего реабилитироваться путем спасения мирного быстро разрушающегося города.
Однако, как мы видим, все пошло не по плану. Будучи первоклассным командиром, всегда выходившим из сражений победителем, Конрад был готов пойти на любые меры, дабы укрепить свою власть в Дубае и отмыться от позора в Афганистане. Так, Конрад вводит в городе военное положение и строжайшую дисциплину, не стесняясь наказывать собственных же солдат за несоблюдение субординации.
Теперь же вернемся к отряду «Дельта». Уокер со своими ребятами успешно прорывается к радиоведущему, и после непродолжительного диалога сержант Луго убивает «Диджея», а Конрад сбрасывает на наших ребят очередные волны врагов. Пора бы уже с ним покончить. Уокер крадет вертолет и с неистовым наслаждением расстреливает каждого противника, а также подчистую сносит здание радиостанции. Чертов полковник, вновь вынудил пойти на такой отчаянный шаг.
Последняя капля
Отряд «Дельта» попадает в песчаную бурю, от чего происходит авария в воздухе, и вертолет падает на землю, разбрасывая всех членов отряда по сторонам. Чуть позже Уокер воссоединяется с Адамсом и узнает, что Луго укрылся в лагере беженцев, где за ним уже охотятся местные жители, ослепленные жаждой мести к проклятым американцам, из-за которых их родному городу суждено сгинуть вместе с ними.
Добравшись до своего напарника, Уокер и Адамс находят его повешенным в петле, а вокруг ликующую толпу убийц. В последний момент герои вытаскивают еле живого Луго из петли, но тот все же умирает, чем наносит очередной непоправимый удар по психике Уокера.
Теперь перед игроком встает, наверное, сложнейшее испытание в игре. Если в ситуации с белым фосфором у игрока не было выбора, кроме как применить его, то теперь такой выбор есть. Скажи, Уокер, хватит ли у тебя сил не нажать на курок и не перестрелять здесь всех к чертовой матери? В этот раз возможность спокойно уйти, никого не тронув, присутствует, но на вас за это будут кричать, вас будут пинать, а яркий и болезненный солнечный свет будет заслонять перед вами видимость.
Игра ставит всех в тупик перед дилеммой. В прошлый раз вы могли свалить всю вину на сценаристов или геймдизайнера за отсутствие возможности обойтись мирно. Также поступил и Уокер, он попросту переложил ответственность на полковника Конрада. А теперь-то что? Перед вами выбор, делайте то, что посчитаете нужным.
Как можно догадаться, все подталкивает игрока и Уокера именно к суровому расстрелу простых безоружных жителей, ставших жертвами обстоятельств и выплеснувших весь свой гнев на одного бедного солдата, просто выполнявшего приказ. Что, разумеется, не оправдывает его, но ставит на ступень выше толпы обезумевших линчевателей.
Это одно из сильнейших проявлений гениального геймдизайна, что мне приходилось видеть на своей памяти. Условия, созданные игрой и подкрепленные прямыми действиями игрока (никто ведь не заставлял его проходить дальше), подталкивают того на получение искреннего удовольствия от зверского садизма. А когда игрок осознает, как его провели разработчики, оказывается слишком поздно, ведь все ужасы уже произошли, осталось лишь дойти до конца. Один последний рывок.
Проклятая башня
Пробиваясь с жестоким боем к цитадели зла, Адамс жертвует собой, чтобы Уокер сумел добраться до цели и завершить начатое своим отрядом. И вот спустя тонны убитых, напрочь истерзанную психику и сверхчеловеческое превозмогание Уокер все-таки добирается до башни, где его встречают парадно выстроенные солдаты, отдающие капитану честь и пропускающие его к заветному лифту.
На вершине башни Мартин Уокер, наконец, встречает своего заклятого врага — полковника Джона Конрада, и перед нами открывается истинная правда на то безумие, через которое нам только что пришлось пройти.
Помните, как за полгода до событий игры Джон Конрад ввел в Дубае военное положение с целью взять под контроль разлагающийся от хаоса город? Так вот, у него какое-то время это получалось — по крайней мере, он так считал ровно до того момента, пока попытка эвакуации гражданского населения с треском не провалилась, чем повлекла за собой уже второе поражение на счету у некогда безупречного полковника и смерть более тысячи человек.
Видя, как ситуация уходит из-под контроля, не в силах смириться со своим поражением Конрад совершает самоубийство, оставив своих солдат и весь остальной город на верную погибель. Трагичная история, не правда ли? А какая же она у Уокера?
Джон Конрад был кумиром для многих, как пример идеального солдата, верно служащего своей стране. Как-то раз он даже спас жизнь Уокеру, дотащив раненного до эвакуационного вертолета, а теперь он мертв от своей же гордыни, не сумев принять ответственность за совершенные преступления. Та же судьба постигла и нашего героя.
Неспособный дать слабину и отступить, а также слепо ведомый собственными непогрешимыми идеалами, Уокер упорно двигался вперед, невзирая ни на что. На его пути вставало гражданское население, собственные братья по оружию, но все они оказывались повержены праведным гневом Уокера, решившего во что бы то ни стало добраться до заветной башни, захватить злодея и стать таким же героем, каким когда-то давно был сам Конрад.
Порочный круг замкнулся
Своими действиями капитан Мартин Уокер обеспечил себе вакантное местечко прямиком в сердце Дубая, заменив собою обезумевшего полковника Джона Конрада. Почему же Конрад имеет столь весомое значение для самого Уокера? В первую очередь потому, что их судьбы — это зеркальное отражение характеров друг друга.
Оба они — герои войны, прибывшие в Дубай на спасательную операцию и ведомые благими намерениями, чья психика постепенно начала ломаться под давлением ужасов, с которыми им пришлось столкнуться. Обезумевший полковник был уже давно мертв, но только не для Уокера. В его голове все жил и злорадствовал тот самый самодовольный изгой, погубивший целый город по собственной вине. Впрочем, те же самые слова можно сказать и про самого Уокера, ведь они одно целое.
В финальном действии игрока ожидает выбор, определяющий дальнейшую борьбу либо же смирение с собственным безумством. Мартин Уокер и Джон Конрад наводят пистолеты друг на друга, а перед нами встает судьбоносный вопрос. Сумеет ли Уокер вместе с игроком принять того дьявола в отражении, как часть своей давно уничтоженной личности?
В случае отказа мы выстрелим сами в себя, что на самом деле является лучшим из исходов. Больше никаких мук и сожалений. Все кончено, а все виновники мертвы.
Но если же сопротивляться внутреннему голосу, то Уокер выстрелит в Конрада, после чего сделает запрос на эвакуацию. Через неделю на место трагедии пребудет небольшой отряд американских солдат, который встретит Уокера в костюме Конрада, сидящего на ступеньках. Они предложат ему руку помощи, а игрок может принять ее, тем самым сложив оружие и сдавшись.
Либо же отвернуть. В последнем случае Уокера ждут два исхода.
В первом из них Уокер погибнет в бою, как обезумевший солдат, пораженный критической формой пост-травматического синдрома, так и не сумев побороть своих демонов, а во втором перебьет всех до единого, тем самым оставшись единственным выжившим военным в Дубае, обреченным до конца своих дней сидеть в своей башне, ведя свою бессмысленную войну против невидимых врагов. Самый трагичный, но, по моему мнению, самый естественный финал, демонстрирующий, что из ада выбраться невозможно.
Игрок испытывает схожее чувство полного опустошения, пусть пережитое и не оказывает столь колоссального влияния на психику. После прохождения остаешься словно бы с пустым корытом. Даже не так, у тебя будто бы украли это самое корыто и оставили ни с чем. А самое страшное, что всему виной оказывается не Уокер, а сам игрок, сумевший довести своего героя до состояния полного безумия.
«Spec Ops: The Line» в этом плане эталонное произведение, которое рассказывает свою историю именно как игра, а не просто набор зрелищных катсцен, в перерыве между которыми можно пострелять в болванчиков. Игра не задается вопросами о том, кто начал эту войну? Она лишь показывает, что война делает с психикой даже самого закаленного человека.
На примере Мартина Уокера и его антагониста Джона Конрада мы видим, к чему может привести эгоизм и человеческий фактор на войне. Погружаясь все глубже и глубже в пучины ада, с каждым разом становится все труднее выбраться оттуда, но если же кому-то это все-таки удастся, то тот, скорее всего, пожалеет о своем выборе.
Война уничтожает человека физически, что страшно, но гораздо трагичнее, что она ломает его, как личность. Возвращает к тем далеким временам, когда человеческая жизнь стоила совсем ничего, а людьми правила первобытная жажда крови и желание казаться сильнее всех остальных.
Пейзаж разрушенного Дубая, выстроенный в игре, одновременно и прекрасен, и ужасен в своей катастрофичности, ведь некогда великий и цветущий мегаполис, населенный миллионами простых людей, теперь превратился в дикое и грязное поле боя, растерзанное человеческой алчностью и эгоизмом.
Война в «Spec Ops: The Line» — это не просто сеттинг, а сюжетный стержень, превращающий личностную историю обезумевшего солдата в самую настоящую трагедию человеческого рода перед лицом неминуемом трагедии, виной которой стал сам человек. Это очень смелая, жестокая, но чертовски правдивая работа, коих очень мало, особенно в современном мире, где цензура и толерантность ставятся выше здравого смысла, а всем неприятным темам стараются «сгладить углы», дабы никого не напугать жестокой правдой жизни, от которой все равно никуда не спрячешься.
Мартин Уокер — грамотно прописанный персонаж, проходящий путь от карикатурного бравого солдата со светлыми помыслами до жертвы войны, потерявшей на поле боя свою человечность. Антигерой, которым своими же руками выкопал себе дорогу в ад, да так там и остался.
Если вам понравился материал, и у вас возникло желание познакомиться поближе, то можете заглянуть в таверну, где я вместе со своим компадре занимаюсь подобной фигней почти каждый день, размышляя о том, да о сем. Спасибо, что потратили время на прочтение статьи, надеюсь, что она оставила после себя нечто большее, чем ничего.