Как стать автором
Обновить
228.96
Группа компаний X-Com
X-Com — крупный российский ИТ-холдинг

DLSS 4 делает 240 fps в 4К: Как и на каких видеокартах работает новый апскейлер от NVIDIA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров35K
DLSS 4 - полезная технология, но определенно не революция
DLSS 4 - полезная технология, но определенно не революция

Компьютерныеинновации — явление весьма относительное и зависящее от угла восприятия. Потому что чаще всего за громкими анонсами скрываются минорные улучшения существующих решений, которые маркетологи пытаются выдать за революционные прорывы. Тем не менее, Deep Learning Super Sampling версии 4 от NVIDIA действительно претендует на звание серьезного технологического скачка в области рендеринга графики. Сегодня поcмотрим, что особенного в этой технологии и почему она вызывает такой ажиотаж.

Что такое DLSS 4 и как это работает

DLSS 4 представляет собой принципиально новый подход к масштабированию изображения с использованием продвинутых трансформерных нейросетей. Если раньше NVIDIA полагалась на относительно простые нейронные сети, то теперь в основе технологии лежат многослойные модели, обученные на гигантских датасетах игровой графики. 

По сути, кадры нам будет просто рисовать ИИ. Но кому какая разница?
По сути, кадры нам будет просто рисовать ИИ. Но кому какая разница?

Ключевым новшеством DLSS 4 стал механизм Multi-Frame Generation. По сути, это предиктивная система, которая не просто апскейлит картинку, а генерирует промежуточные кадры на основе анализа предыдущих. Нейросеть фактически «додумывает» то, что должно быть между двумя последовательными кадрами. 

Это принципиально новый подход к генерации кадров. DLSS 3 использовал относительно простую систему интерполяции, которая иногда давала сбои в сложных сценах. DLSS 4 же применяет многоступенчатый анализ с использованием нескольких нейросетей одновременно.

Причем делает это настолько качественно, что отличить сгенерированный кадр от настоящего практически невозможно. Технология позволяет создавать до трех дополнительных кадров на каждый отрендеренный, обеспечивая колоссальный прирост fps. В результате RTX 5090 с активированным DLSS 4 способна выдавать до 240 кадров в секунду в 4K-разрешении.

Чем DLSS 4 отличается от DLSS 3

Кроме того, четвертая версия DLSS научилась гораздо лучше работать с трассировкой лучей. Если раньше включение RTX могло существенно снизить эффективность DLSS, то теперь технология прекрасно справляется даже с самыми требовательными сценами, где активно используется трассировка.

Особого внимания заслуживает улучшенная работа с текстурами. DLSS 4 научился восстанавливать мелкие детали гораздо качественнее, чем предшественник. Это особенно заметно на сложных поверхностях вроде травы или меха, где предыдущие версии частенько создавали «кашу» из пикселей.

DLSS 4: гостинг и артефакты

Многие геймеры отказывались от использования DLSS из-за обилия артефактов, которые портили впечатление от игры. DLSS 4 решает проблему гостинга и смазанности. Благодаря улучшенным алгоритмам анализа движения и более глубокой обработке изображения, система научилась практически полностью избавляться от визуального мусора. 

Естественно, лучше всего с DLSS 4 себя показывает RTX 5090
Естественно, лучше всего с DLSS 4 себя показывает RTX 5090

Новая версия использует многоуровневую систему шумоподавления, которая работает на нескольких уровнях одновременно:

  • Первичная обработка на уровне геометрии сцены — анализ положения объектов, их перемещения и взаимодействия

  • Вторичная обработка на уровне текстур — фильтрация шумов и артефактов с сохранением мелких деталей

  • Финальная постобработка — интеллектуальное сглаживание и устранение возможных артефактов предыдущих этапов

Но больше всего впечатляет работа DLSS 4 с быстродвижущимися объектами. Если DLSS 3 иногда терялась при резких движениях камеры или взрывах, то четвертая версия держится как танк — картинка остается четкой и стабильной даже в самых напряженных сценах.

DLSS 4: оптимизация и совместимость с видеокартами

Ведь главное, что стало лучше
Ведь главное, что стало лучше

DLSS как таковая требует немало ресурсов, но повышение качества работы технологии четвертого поколения оказалось на удивление эффективным — по крайней мере в части использования видеопамяти. Несмотря на более сложные алгоритмы, технология умудряется потреблять меньше VRAM, чем предшественники.

Например, в тестах на одной и той же карте с DLSS 4 тестовая игра выдавала 137 fps при потреблении 8,6 ГБ памяти, тогда как DLSS 3 показывал 124 fps и требовал 9 ГБ. Разница может показаться небольшой, но она критична для карт с 8 ГБ памяти, которые уже сейчас испытывают проблемы даже в Full HD.

Поэтому поддержка DLSS 4 будет появляться не только в новых проектах с ограниченными требованиями к спецификациям ПК, но и в уже вышедших тайтлах. Ожидается, что на старте технология будет доступна в более чем 75 играх, включая такие хиты как Alan Wake 2, Cyberpunk 2077 и Indiana Jones and the Great Circle. 

DLSS 4 будет доступна сразу на нескольких поколениях видеокарт NVIDIA
DLSS 4 будет доступна сразу на нескольких поколениях видеокарт NVIDIA

Поддержка отдельных функций DLSS 4 будет доступна на всех видеокартах GeForce RTX, начиная с серии RTX 20. Но, понятное дело, чем старше поколение, тем меньше фишек будет ждать линейку и, соответственно, наоборот.

Например, доступ к улучшенному апскейлеру DLSS Super Resolution и продвинутому механизму шумоподавления DLSS Ray Reconstruction получат только владельцы RTX 40 и 50. А ключевая особенность DLSS 4 — Multi‑Frame Generation — будет доступна только на видеокартах серии RTX 5000. 

Теги:
Хабы:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+6
Комментарии28

Публикации

Информация

Сайт
www.xcom.ru
Дата регистрации
Дата основания
1994
Численность
501–1 000 человек
Местоположение
Россия

Истории