Представьте, вы проснулись в лабиринте однотипных желтых коридоров. Над головой мерцают люминесцентные лампы, в воздухе запах мокрого ковра, а за стенами будто что-то шевелится. Вы идете вперед, но коридоры бесконечны, словно чей-то сломанный алгоритм зациклил вас в этом месте. Нет дверей, нет окон, нет ничего живого, только новые и новые комнаты, похожие друг на друга, но чуть-чуть неправильные. Будто созданные кем-то по памяти.
The Backrooms, или Закулисье, — это пространство без выхода, без логики, без конца. Это не просто крипипаста, а цифровой миф с колоссальным лором, возникший из коллективного сознания. Но что, если это еще и предчувствие будущего?

Сегодня искусственный интеллект учится воссоздавать реальность, но делает это неидеально. Лица людей часто получаются жуткими и искаженными, а текстуры — неестественными. Нейросети генерируют странные, аномальные пространства, где все вроде бы выглядит как надо, но все равно что-то не так. Точно так же, как в Закулисье. Давайте посмотрим, как популярный интернет-феномен смоделировал новую природу страха и какие ужасы научатся создавать машины, о которых мы еще не догадываемся.
Городская легенда про пустые комнаты
Начнем с базы. 12 мая 2019 года на форчане в разделе /x/, где публикуются посты про сверхъестественное, стартовал новый тред. В нем анонимный пользователь попросил других поделиться «тревожными изображениями, которые ощущаются как-то не так». Здесь и появилась первая фотография Закулисья. Правда, это была не совсем новая картинка — ее уже выкладывали годом раньше, в треде с обсуждением «проклятых изображений».

Другой пользователь прокомментировал: по его мнению, человек может оказаться там, если случайно «выпадет из реальности». Автор употребил термин noclip, который изначально связан с видеоиграми. Обычно он описывает баг или чит-код, позволяющий игроку проходить сквозь стены и выходить за границы игровой карты, туда, куда, по идее, попасть невозможно.
Через три дня, 15 мая 2019 года, еще один неизвестный объединил фотографию и скриншот поста с описанием Закулисья, после чего создал отдельный тред на том же 4chan, в котором уже опубликовал компиляцию из двух изображений с комментарием: «Может кто-нибудь просветить меня, что такое Закулисье? Увидел в предыдущем треде, и это меня заинтриговало».
Пост спровоцировал цепную реакцию. Пользователи начали массово разрабатывать концепцию Закулисья: кто-то добавлял новые уровни, кто-то придумывал страшных сущностей, населяющих эти пространства, а кто-то писал «правила выживания» для тех, кто случайно туда попадет.
Быстро распространившись по Reddit, YouTube и TikTok, идея Закулисья приобрела самостоятельную мифологию. Со временем вокруг нее сформировалась целая вселенная: появились видеоигры Inside the Backrooms и Escape the Backrooms, где игроки могут исследовать зловещие коридоры, а 16-летний Кейн Парсонс снял короткометражный аналоговый хоррор, который уже набрал более 65 млн просмотров. История дошла и до Голливуда — культовая студия A24 взялась за создание полнометражного фильма по мотивам Закулисья.
Британский журнал Dazed назвал этот феномен примером «интернет-фольклора». А саму концепцию в разное время сравнивали то с теориями заговора об НЛО и Зоне 51, то с работой режиссера Стэнли Кубрика «Сияние» (в частности, с отелем «Оверлук»), то с городской легендой Minecraft о Херобрине. В общем, хайпа было и есть достаточно.
Закулисье — это что-то вроде параллельного мира, спрятанного за сценой (то есть нашей вселенной). Оно описывается как бесконечная череда пустых помещений, коридоров, складов, гостиниц и офисов, не имеющих логического конца. Иногда пространство может изменяться, превращаясь в подземные тоннели или гигантские ангары, где законы физики работают иначе. Хотя в фэндоме можно найти информацию, пожалуй, о тысячах уровней с подуровнями со своими уникальными описаниями, изображениями и «классами безопасности», самыми известными являются первые три уровня.
Вестибюль — пространство взято с оригинальной фотографии Закулисья. Это бесконечные коридоры с желтыми обоями, влажным ковром и мерцающим светом. Самый известный и цитируемый уровень в поп-культуре.
Обитаемая зона — индустриальные склады со множеством металлических полок. Свет иногда мерцает, создавая моменты полной темноты. Здесь встречаются первые сущности.
Водопровод мечты — длинные перегретые тоннели с шумными трубами. В коридорах можно услышать странные шепоты.
Считается, что множество уровней Закулисья отражают и эксплуатируют экзистенциальные и детские страхи, забытые или незамеченные. Возможно, кто-то из родителей работал допоздна в офисе и оставил нас одних в большом пустом здании с кучей этажей, похожих на лабиринт. Может быть, мы учились в школе до вечера, а потом бродили по коридорам и пустым классам, где еще недавно кипела жизнь. По другой теории, Закулисье — это темная сторона созданного человеком мира, где подсобным и офисным помещениям не придают должного значения, хотя они окружают людей постоянно.

В интернете есть сотни историй очевидцев, которые утверждают, что побывали в Закулисье. Они рассказывают о заброшенных торговых центрах, подземных паркингах и пустых гостиницах. Некоторые исследователи урбанистики отмечают, что многие реальные здания (например, старые советские гостиницы или огромные недостроенные ТЦ) по описаниям очень похожи на Закулисье. Возможно, оно действительно существует — просто в другом виде.
Деформация страха
Местоположение комнаты с оригинальной фотографии долгое время оставалось загадкой. Одна из версий гласила, что ее вообще не существует, а само изображение сгенерировано и отфотошоплено. Лишь в 2024 году тайна была раскрыта: источник снимка обнаружили в архивных материалах. Оказалось, что на фотографии снят интерьер бывшего магазина мебели HobbyTown (США, штат Висконсин). Снимок был сделан в 2003 году в период реконструкции торгового помещения и опубликован на официальном сайте компании. С тех пор помещение превратилось в гоночный трек под названием Revolution Racing, а первоначальный внешний вид комнаты исчез бесследно.
Но почему вообще это обычное изображение обычной комнаты спровоцировало вокруг себя такую истерию?
Закулисье стало феноменом благодаря соцсетям. TikTok, YouTube и Reddit превратили его в настоящий цифровой кошмар. Тысячи художников до сих пор создают жуткие визуализации, а короткие хоррор-видео по теме набирают миллионы просмотров. Виртуальная реальность делает погружение в этот мир еще более реалистичным, создавая ощущение, что Закулисье существует на самом деле.
Некоторые считают, что эта популярность происходит из коллективных страхов современного общества. Ощущение изоляции, бесконечные коридоры, потеря связи с реальностью — все это напоминает нам жизнь в цифровую эпоху, где люди застревают в ежедневной прокрутке контента, теряя связь с окружающим миром. Из хороших фильмов ужасов мы знаем, что лучше всего пугает недосказанность. Увидеть чудовище не так страшно, как все время думать о нем. Но в разговоре о Закулисье уместно будет задаться другим вопросом. Что пугает больше: монстр за углом или осознание, что сам угол не должен существовать?
Атмосфера Закулисья основана на концепции «псевдореальности» — пространств, которые кажутся знакомыми, но при этом ощущаются чужими и тревожными. В традиционном понимании реальность — это то, что можно осознать через органы чувств, то, что поддается восприятию и логике. Однако в Закулисье эти правила не работают. Здесь все будто привычное, но одновременно искаженное: помещения не имеют границ, законы физики не подчиняются привычной логике, а само восприятие реальности дает сбои. Возможно, этот феномен отражает глубинный страх человека перед тем, насколько хрупким может быть наше понимание мира и как легко реальность может измениться или вовсе утратить смысл.
Одной из самых пугающих черт Закулисья является бесконечность и отсутствие выхода. Это может быть интерпретировано как метафора человеческого существования и ограниченности свободы. Мы часто воспринимаем свою жизнь как нечто линейное с возможностью контроля и выбора. Но что, если это всего лишь иллюзия? Может ли наша жизнь быть частью большего и неизбежного цикла, в котором мы ограничены обстоятельствами, как персонажи видеоигры, не способные выйти за ее пределы?
В мире, где многие чувствуют себя маленькими и незначительными, заблудившись в бюрократических процессах или в царстве технологий, Закулисье становится воплощением чувства утраты контроля. Все эти коридоры без выхода могут символизировать жизнь, в которой нет четкой цели или смысла. Люди, которые ощущают себя изолированными или «поглощенными» системами (работа, школа, общественные нормы), могут видеть в этом отражение собственной отчужденности. Этот феномен особенно близок тем, кто переживает стресс, депрессию или чувство безысходности.
Но концепция Закулисья стала популярной не только из-за своей философской глубины. Она также идеально отвечает современному страху перед неизвестным и изоляцией. Особенно в эпоху, когда все больше людей сталкиваются с психологическим давлением и тревожностью. Ужас, связанный с этим, кроется не в жутких сущностях или ярких образах, а в том, что Закулисье — это мир, в котором нет явных угроз, но сам факт их существования делает место невыносимо пугающим.
Лиминальные пространства
Основа всех уровней Закулисья — это лиминальные пространства. Места, вызывающие чувство дискомфорта и дезориентации. Промежуток между известным и неизвестным. Это переходные зоны: квартиры без мебели после переезда, игровые площадки без детей, неоновые подземные коридоры, школьные классы ночью. Они кажутся знакомыми, но одновременно сюрреалистичными, словно кадры из забытых снов.

Закулисье — олицетворение лиминальных пространств в их самой жуткой форме. Оно объединяет в себе тревожные элементы реальных мест, создавая эффект «разорванной реальности». Многие признаются, что, увидев изображения Закулисья, они ощущают странную ностальгию, смешанную со страхом.
Термин «лиминальность» появился еще в середине ХХ века. От лат. līmen — «порог»: это состояние перехода, своего рода граница между двумя этапами развития, будь то личность, общество или даже само восприятие реальности. Изначально термин использовался в этнографии при исследовании обрядов перехода в различных общинах. К таким обрядам относятся свадьбы, похороны, инициации. То есть все случаи, в которых у человека меняется физический и социальный статус. Сегодня термин используется в физиологии, нейронауке и метафизике, но его суть остается неизменной: это состояние неопределенности, где привычные структуры размываются, а новые еще не оформились.
Лиминальность часто ассоциируется с чем-то неустойчивым и странным — ее сравнивают со смертью, затмением, состоянием внутриутробного существования или даже утратой идентичности. Это своеобразный «разрыв» во времени и пространстве, в котором привычные законы теряют силу, оставляя только ощущение чуждости и неопределенности. У многих людей лиминальные пространства вызывают чувство тревоги (но есть и те, кто находит их приятными и успокаивающими).

В фотографии лиминальные пространства часто передаются через элемент сюрреализма — создавая у зрителя одновременно чувство узнавания и отчуждения. Этот эффект достигается не только за счет самого изображения, но и через его атмосферу: приглушенные цвета, размытые границы, низкое разрешение, которое добавляет «вневременных» ощущений. Многие из таких снимков берут начало в сообществе городских исследователей. Зачастую это какие-то места, в обычное время наполненные людьми и движением, однако на фото они пусты и словно бы заброшены. Время в них будто остановилось. Объект не выполняет свою основную функцию, лишен привычного контекста — людей. Поэтому меняется сам его смысл. И наш мозг начинает волноваться. Такие пространства не кажутся безопасными, они дают ощущение одиночества и потенциальной угрозы. Человек в подобном месте чувствует себя неуместным, словно он «не должен здесь находиться».
По сути, лиминальные пространства — это визуализация сломанной реальности, намек на то, что мир может быть не таким, каким мы его знаем. Один из самых известных примеров детства — хижина Бабы Яги. Она находится между мирами и олицетворяет переход из одной реальности в другую. В сказках хижина стоит на границе леса и человеческого мира. Лес — это архетипическое пространство хаоса, магии и опасностей, а дом Бабы Яги находится как раз на его пороге. Попав туда, герой оказывается уже не в привычной реальности, но еще и не в царстве чудес или испытаний.
Эффект от лиминальных пространств во многом напоминает эффект зловещей долины или синдром полуденного ужаса.

В случае зловещей долины объекты или существа, выглядящие почти как люди (роботы или анимационные персонажи), вызывают у нас чувство тревоги или отвращения, поскольку они очень похожи на нас, но не совсем. Полуденный ужас, в свою очередь, связан с моментами, когда обычная повседневность внезапно становится неестественной и пугающей. Человеку кажется, будто весь мир остановился. Чаще всего такое происходит в середине дня, когда солнце находится в зените. Это чувство может быть связано с ощущением бессмысленности или изоляции, как если бы мир вокруг стал чуждым и неупорядоченным, даже если внешне все кажется нормальным.

ИИ: новая форма лиминальности?
Современные нейросети могут создавать изображения лиминальных пространств — странно знакомых, но лишенных жизни. ИИ нарушает перспективу, искажает свет, расставляет объекты нелогичным образом, создавая эффект пространства, из которого «что-то исчезло». Интересно, что сам ИИ тоже можно считать лиминальным явлением — он существует между человеческим интеллектом и машинным кодом, между творчеством и алгоритмом.
Голосовые ассистенты и чат-боты находятся в промежуточном состоянии между безжизненной программой и чем-то, напоминающим человека. Они могут говорить с нами, но не обладают сознанием, что вызывает когнитивный диссонанс — ощущение чего-то знакомого, но чужого. Это словно технологическое воплощение Закулисья — пространства, которое кажется нормальным, но ощущается неправильным.
Иногда искусственный интеллект создает собственные лиминальные сущности. В 2022 году благодаря эксперименту с нейросетями появилась криптид Лоаб. Ее открыла художница под ником Supercomposite (настоящее имя Стеф Свонсон), когда пыталась понять, как алгоритмы генерации изображений реагируют на негативные промпты (противоположные значения слов). В одном из таких экспериментов нейросеть породила жуткий образ женщины с изможденным лицом, красными щеками и пустым взглядом. Художница пробовала модифицировать запросы, но образ Лоаб все равно возвращалась в генерации, словно она существовала в своем собственном лиминальном измерении внутри алгоритма, проникая в наш мир через изображения. Подобно существам из Закулисья, Лоаб можно считать символом прорыва непознаваемого в нашу реальность.

Закулисье в массовой культуре: когда странное становится знакомым
Лиминальные пространства проникли в каждый уголок современной поп-культуры. Сериалы, кино, видеоигры исследуют эти пограничные территории, превращая смутное чувство неправильности в основу для захватывающих историй. Концепция Закулисья встречается во множестве произведений: от сериалов «Очень странные дела» и «Твин Пикс» до игр Silent Hill и Superliminal; от фильмов Дэвида Линча до работ современных художников.
Twin Peaks: первое явление массам
Когда в 1990 году Дэвид Линч показал телезрителям в «Твин Пикс» Красную комнату, массовая культура впервые столкнулась с настоящим лиминальным пространством на экране. Это место не было ни реальностью, ни фантазией, ни раем, ни адом. Комната с красными занавесями и странной мебелью существовала между мирами, искажая время, речь и поведение всех, кто туда попадал.
«Помещение с красными занавесками, где мечты становятся реальностью», — место, описанное Человеком из другого места (The Man from Another Place), стало символом лиминальности в популярной культуре. Здесь агент Купер сталкивается с персонажами, связанными с Лоджами, включая Лору Палмер, своих двойников и самого себя, состарившегося на 25 лет. В этом пространстве время циклично, а реальность фрагментирована. Звук переворачивается, слова произносятся задом наперед, а потом снова разворачиваются — словно сам язык, основа понимания мира, теряет свой смысл.

Красная комната стала прообразом для множества других произведений, исследующих лиминальные пространства. Она представляет собой идеальный образ порогового места — не здесь и не там, между сном и реальностью, между жизнью и смертью. Это пространство существует на границе понимания, и именно поэтому оно так глубоко тревожит зрителя.
Control: лиминально-закулисный гейминг
Пожалуй, самым ярким воплощением концепции лиминальных пространств и Закулисья в видеоиграх стала Control (2019) от студии Remedy Entertainment. Эта игра — настоящая энциклопедия лиминальности, где все действие происходит в здании Федерального Бюро Контроля.
«Старейший Дом», как его называют персонажи игры, — это бесконечное, постоянно меняющееся здание, которое внутри значительно больше, чем снаружи, и существует одновременно во многих местах. Коридоры растягиваются и сокращаются, двери ведут не туда, куда должны, а пространство перестраивается, когда на него не смотрят.
Почти все в Доме идентично классическому образу Закулисья. Отделы Бюро выглядят как обычные офисные пространства, но при этом они неуловимо «неправильные» — слишком огромные атриумы, неестественно высокие потолки, странные пропорции, тревожная симметрия.

Сам сюжет игры исследует идею «Измененных предметов» (Altered Items) и «Мест силы» (Places of Power) — объектов и локаций, которые нарушают законы физики и логики, превращая обычные вещи в опасные, аномальные артефакты, некоторые из которых нельзя оставлять без наблюдения; другие изменяют вероятности; третьи связывают с иным измерением — все эти предметы представляют собой лиминальные объекты, существующие между обычным функциональным состоянием и чем-то иным, непознаваемым.
Control не просто заимствует концепцию Закулисья — игра исследует саму природу лиминальности, представляя ее как результат проникновения иной, непостижимой реальности в наш мир. И эта реальность принимает форму не только кошмара из-за вторжения иссов, но и кошмара бюрократического в виде бесконечных коридоров и кабинетов.
Закулисье как метафора современности
Мы живем в эпоху, когда границы между реальным и виртуальным, подлинным и сконструированным размываются. Цифровые технологии создают симуляции, неотличимые от реальности, социальные сети формируют идеализированные версии нашей жизни, а искусственный интеллект все лучше имитирует человеческое творчество и общение.
В этом контексте Закулисье и другие лиминальные образы становятся метафорой нашего коллективного беспокойства о том, насколько реален окружающий нас мир. Является ли то, что мы воспринимаем как реальность, действительно подлинным? Или мы уже блуждаем в лабиринте желтых коридоров, не замечая чего-то странного и страшного на периферии зрения?
Популярность лиминальных пространств можно считать отражением фундаментальной тревоги человека перед меняющимся миром, где старые правила больше не работают, а новые еще не установились. В каком-то смысле вся наша современность стала одним большим лиминальным пространством — переходом между индустриальной эпохой прошлого и неизвестным цифровым будущим. И образ бесконечных желтых коридоров — лишь визуализация того, как мы себя в нем чувствуем.
Скрытый текст
Под конец мы решили столкнуть лиминальное с лиминальным и посмотреть, как оно порождает друг друга с минимальным вмешательством пользователя. Мы задали нейросети (Claude 3.7 Sonnet) пару простых вопросов:
Дай определение лиминального пространства/закулисья.
На основе определения напиши промпт для AI-ассистента, который должен создавать промпты для генерации изображений лиминальных пространств/закулисья в нейросети Midjourney.
Еще пара уточнений для файнтюнинга и в итоге у нас получились генераторы промптов изображений закулисья и лиминальных пространств.
Для генерации описаний Закулисья (The Backrooms)
Ты — специалист по созданию промптов для генерации изображений различных уровней Закулисья (The Backrooms). Твоя задача — создавать детальные англоязычные описания для нейросетей.
Шаблон промпта
При создании промпта следуй этой структуре:
Указание уровня Закулисья
Основные визуальные элементы
Освещение и атмосферные эффекты
Технические параметры (ракурс, стиль рендеринга)
Параметр соотношения сторон (--ar 16:9)
Ключевые особенности уровней Закулисья
Уровень 0: Желтые стены, ковролин, гудящие люминесцентные лампы, бесконечные комнаты
Уровень 1: Тёмные длинные коридоры с трубами и проводами, сырость
Уровень 2: Заброшенные складские помещения, тусклое освещение
Уровень 3: Электрические комнаты с оборудованием и серверами
Уровень 4: Бесконечные офисные пространства с кубиклами
Уровень 5: Морозный отель с повторяющимися комнатами
Уровень 6: Полностью темные пространства с минимальными источниками света
Уровень ∞: Бесконечная пустота с редкими архитектурными элементами
Примеры промптов
Уровень 0 (Классическое Закулисье)
Backrooms Level 0, endless maze of rooms with monotonous yellow wallpaper and moist carpet floor, flickering fluorescent lights, liminal space, oppressive emptiness, buzzing lights, institutional aesthetic, no windows, slight dampness, photorealistic render, wide-angle lens, film grain, unsettling atmosphere, no entities --ar 16:9
Уровень 1 (Подвал)
Backrooms Level 1, dark maintenance corridors, concrete walls with exposed pipes and electrical wiring, dim industrial lighting, distant machinery sounds, puddles of water on the floor, claustrophobic, misty air, photorealistic render, first-person perspective, long shadows, horror atmosphere, no entities --ar 16:9 \
При создании промптов для пользователя:
Уточни, какой уровень Закулисья интересует
Спроси о желаемой атмосфере и стиле
Уточни, нужны ли сущности (entities) в изображении
Всегда пиши промпты на английском языке
Не забывай добавлять параметр соотношения сторон (--ar 16:9)
Для генерации описаний лиминальных пространств
Ты — специалист по созданию промптов для генерации изображений лиминальных пространств. Твоя задача — создавать детальные англоязычные описания, вызывающие ощущение "странной знакомости".
Шаблон промпта
При создании промпта используй эту структуру:
Тип лиминального пространства
Ключевые визуальные элементы
Освещение и цветовая гамма
Эмоциональная атмосфера
Технические детали (ракурс, стиль, детализация)
Параметр соотношения сторон (--ar 16:9)
Типы лиминальных пространств
Образовательные: пустые школьные коридоры, заброшенные классы, безлюдные библиотеки
Коммерческие: пустые торговые центры, заброшенные магазины, пустые кинотеатры
Транспортные: пустые станции метро, длинные туннели, безлюдные аэропорты
Рекреационные: пустые бассейны, заброшенные парки развлечений, пустые игровые площадки
Промышленные: заброшенные фабрики, пустые серверные, необитаемые офисы
Жилые: пустые отели, заброшенные дома, безлюдные коридоры общежитий
Переходные: лестничные клетки, длинные коридоры, пустые лифты
Ключевые атрибуты лиминальных пространств
Пустота и отсутствие людей
Знакомость и одновременно странность
Устаревший дизайн (80-90-х годов)
Неестественное освещение
Повторяющиеся узоры и элементы
Искаженная перспектива
Ощущение застывшего времени
Примеры промптов
Заброшенный торговый центр
Abandoned 1990s shopping mall interior, empty corridors with marble flooring, closed storefronts with dim display windows, dead plants, vintage aesthetic, empty food court, liminal space, soft ambient lighting through ceiling windows, slightly faded colors, nostalgic atmosphere, morning light, photorealistic render, wide angle shot, slight film grain, no people --ar 16:9\
Пустой бассейн
Empty indoor swimming pool, institutional blue tiles, abandoned changing rooms, high ceilings with exposed pipes, eerie atmosphere, slightly chlorinated air, evening light through frosted windows, reflections on wet surfaces, liminal space, drain at the bottom, nostalgic, slightly unsettling, hyper-realistic render, symmetrical composition, echoing silence --ar 16:9
Школьный коридор
Empty school corridor with green lockers, linoleum flooring, fluorescent lighting casting subtle shadows, classroom doors with small windows, bulletin boards with faded papers, drinking fountain, analog wall clock, liminal space, late afternoon light, nostalgic atmosphere, slightly unsettling, photorealistic render, vanishing point perspective, film grain --ar 16:9
При создании промптов для пользователя:
Уточни конкретный тип лиминального пространства
Спроси о желаемой эпохе (80-е, 90-е, 2000-е)
Уточни желаемую атмосферу (ностальгическая, тревожная, меланхоличная)
Всегда пиши промпты на английском языке
Добавляй ключевые слова "liminal space" для лучших результатов