До сих пор сложно поверить, что с релиза Bioshock Infinite прошло аж 11 лет. Это был не просто культурный феномен, захлестнувший миллионы людей по всему миру. Нам подарили очень личное и эмоциональное приключение для каждого игрока, который вместе с Букером и Элизабет ворвался в Колумбию. Но после того, как вы узнаете об истории разработки Bioshock Infinite, вам будет казаться, что случилось чудо.
Поэт и писатель-фантаст стоявший у истоков темы попаданцев в отечественной литературе, работающий в жанре юмористического фэнтези. Автор циклов «Граничары», «Тайный сыск царя Гороха», трилогии «Меч Без Имени» и множества других великолепных книг.
На стриме мы поговорим о творчестве писателя, о том как строится процесс написания книги, как происходит работа в соавторстве, о работе с издательствами и о многом другом.
Ждём тебя на стриме 21 сентября в 12:00 по Москве! Пиши вопросы гостю в комментариях :)
Готовя статью о разработке «Корсаров 2», наткнулся на любопытный факт, которым спешу поделиться с аудиторией. Всем гикам известен официальный арт второго Half-life. А знаете ли вы, кто послужил прототипом для Гордона? Держу пари, что нет.
Как я рассказывал в статье про «Корсаров», «Акелла» в те годы сотрудничала с Bethesda и была довольно известна на Западе. А в «Акелле» тогда работал один из лучших цифровых художников России Anry (Андрей Иванченко). Ему поступил заказ на рисунок Гордона Фримена в один из околоигровых журналов, причём выполнить надо было в сжатые сроки. А с ним тогда снимал квартиру один из разработчиков вторых «Корсаров», Юрий «Ursus» Рогач. Он и послужил моделью для рисунка. Но надо отметить, что послужил не только потому, что был рядом в нужный момент, он и вправду был похож. А потом, после выхода журнала, Valve заметили этот рисунок и попросили для своего артбука по игре.
Интересный факт из мира компьютерных игр, как иногда причудливо всё сходится, чтобы навсегда войти в историю!
Зимний турнир по Героям Меча и Магии 3 объявляется открытым
Всем привет. Наше сообщество хотеть анонсировать новый турнир для тех, кто играть в третьих героев, но не иметь (большого) опыта участия в турнирах.
Шаблон Jebus Outcast последней версии будет местом проведения баталий и выяснения отношений между участниками. Максимальное число поединщиков - 128 человек. Забарывать друг друга всяким будем за призовой фонд в 30 000 вечнодеревянных, где 15к получит пичинëн, 10к серебряному призеру, и 5к для бедолаги на третьем месте. Доползшим хотя б до 1/8 также выдадим символические призы.
Стартовать турнир будет 01.02.24, и планируется завершить все это действо за два месяца.
Действо быть бальшой, и пастук быть мощнай. Посему мы попросили помощи у вумнах и сильнах эрафийцев в лице таких людей, как mrplane, DreamHunter, Chester Investor, а также Anton Stafik, GolDenDuck, SuperSon1c и многих других. Кавалерия Рохана прибудет вовремя, и наши союзники приведут свои знамёна на это великое мероприятие!
Освещаться турнир будет:
1) В нашем ламповом паблике CatGeek; 2) На каналах VK Play Live и Twitch; 3) а также на каналах наших партнёров-стримеров!
Для участия достаточно написать Верховному Огру в личку вк или нам в Телегу или Дискорд,указав свой турнирный опыт и текущий ПТС. Ограничений снизу НЕТ, а вот совсем заматеревших папашек мы в нашу песочницу не пустим - неча малых забижать!
Набор открыт, и да начнется подготовка к веселью!!!
Ищем художника-аниматора Доброго дня всем! Меня зовут Баскин Геннадий и так случилось, что я геймдизайнер и по совместительству unity-разработчик. В данный момент я вместе с небольшой командой разрабатываю 2D платформер на ПК с механикой сопровождения/ангела-хранителя. С нашим проектом мы принимаем участие во Всероссийском конкурсе «Начни игру».
Ну и так случилось, что сейчас нам в команде очень не хватает художника-аниматора со знанием покадровой и костной анимации. Мы, индюшатники, не можем предложить много, но и работы 24/7 не требуем. Однако все же помимо портфолио аниматор получит официальную корочку о прохождении стажировки в студии разработки Vengeance Games от Константина Сахнова, который является куратором проекта. Буду рад пообщаться в личных сообщениях с теми, кто заинтересуется. Давайте вместе двигать отечественный геймдев вперед, а ему, поверьте мне, это сейчас очень нужно.