Актер поневоле

Иногда после ламповых и задумчивых игр, где мы неспеша разливаем напитки по бокалам или печем сладкие французские булочки, меня кидает в максимально мрачные игры. На этот раз меня занесло в Карцер-Сити, в игру Manhunt. Здесь убийства и жестокость давно стали обыденностью, а человеческая жизнь потеряла свою ценность.

Актер поневоле

Мы будем свидетелями истории Джеймса Кэша - преступника, который на своем счету имеет многочисленные тяжкие правонарушения, в том числе убийства. Нашего главного героя приговорили к смертной казни и в какой-то момент мы уже попрощались с жизнью, однако наше беспамятство нарушает неприятный голос по громкой связи. Он поздравляет нас со вторым рождением и сообщает что теперь мы работаем на него и если хотим продолжать дышать этим воздухом, то нам предстоит выполнить парочку грязных дел. Наш заказчик цинично обучает нас особенностям выживания в Карцер-Сити и с усмешкой желает нам пережить эту ночь.

Геймплейно это стелс-экшен, где прямые столкновения с противниками крайне не рекомендуются. Если поначалу мы будем сталкиваться с какими-то бездомными и алкоголиками, то ближе к финалу мы встретим отлично экипированных бойцов, которые вооружены до зубов. Пара прямых попаданий из дробовика или винтовки и мы склеим ласты. Поэтому стелс тут необходим, однако противники тоже неглупые и с каждым разом будут тщательней проверять окружение и темные места. Мы будем использовать различные "инструменты" для утилизации противников самыми жесточайшими способами. Manhunt постоянно напоминает нам о том, что наши жертвы это далеко не "снежинки", а отчаянные преступники, которые давно потеряли человеческий облик. Но почему-то месиво происходящее на экране не доставляет какого-то удовольствия.

В свое время эту игру невзлюбила общественность и даже запретила продажи в некоторых странах, но Rockstar все равно смогла привлечь внимание публики своим эпатажным проектом. Честно, я не знаю что их сподвигло на создание такой игры. Попытка сделать виртуальную отдушину для вымещения гнева? Высмеивание общественности и ее жажды крови? Или же это просто кровавый экшен, вдохновленный культовым "Бегущим человеком"?

Актер поневоле

И ведь игра ощущается не как простое мочилово. Грязные заляпанные кровью и нечистотами улицы окрашены в серые цвета, а темные проемы дверей и арок вовсе не выглядят гостеприимно. Эмбиент неслабо давит на психику и через какое-то время хочется сделать перерыв. Убийства противников не выглядят как простая утилизация безымянных болванчиков - каждую сцену казни игра смакует, а вместе с ней и наш главный герой.

Джеймс прекрасно понимает для чего его наняли и почему ему дают такие задания. Его хладнокровность только способствует "магии кинематографа". Он воспринимает приказы как нечто должное, но каждое убийство определенно доставляет ему удовольствие. Игра в целом построена на таких жестоких моментах, вызывая у неподготовленного игрока состояние шока и ступора. В сочетании с мрачным окружением, события, происходящие на экране, вряд ли вас обрадуют.

Актер поневоле

На самом деле мыслей касаемо этой игры у меня было гораздо больше, но они все утонули в апатии. После прохождение ощущаешь какую-то неприятную тяжесть на душе и это вовсе не связано с жестокостью игры. Скорее всего это психогический эффект от сочетания эмбиента и мрачных локаций. Карцер-Сити отлично проработан для реалий 2004 года и, к моему удивлению, вписан во вселенную ГТА. Никогда не подумал бы что игровой мир, в котором есть город Сан-Андреас, где Си-Джей тусит с Биг Смоуком, может вмещать в себя такое жуткое место как Карцер-Сити. Manhunt довольно любопытный стелс-экшен, в который интересно играть даже в современных реалиях. Вопрос лишь в том отпугнет ли вас излишняя жестокость игры и позволите ли вы впустить к себе в разум частичку безумия и жажды крови.

7K7K показов
705705 открытий
11 репост
29 комментариев

Хотелось сыграть давно
Но разве там не был мужик с черными длинными волосами, а игра вся была черно белой?

Ответить

Шо по 2 части?

Ответить

Не выпала, поэтому не знаю. Сейчас трилогию мафии буду проходить. Отвлекусь от одних жестокостей другими)

Ответить

Смысл выпускать два лонга по мухоморуханту в один в день?

Ответить

Не понимаю о чем ты, учитывая что лонгами я вообще не занимаюсь

Ответить

Это что-то среднее между стелс-экшном и сюрвайвал-хоррором. Дальнобойное оружие встречается нечасто, сильно шумит, убивает нестабильно, а боеприпасов к нему почти нет. Драться в открытую тяжело, особенно если противники окружили. Выживастик.

Имхо, проект был попыткой Рокстаров в собственный сайлент хилл/обитель зла, но в сеттинге старого недоброго ультранасилия, с бомжами, торчками, неонацистами и поехавшими вояками. Получилось слишком натуралистично и приближенно к реальной жизни (в отличие от мистического SH/биохазарда RE), чему норот и ужаснулся.

Когда-то прошёл до середины, застрял на задании с респавнящимися "мартышками" (выполнить какие-то особые "упражнения", но что бы ни пробовал - не срабатывало). Может, перепройду когда-нибудь.

Ответить