The Wayback Machine - https://web.archive.org/web/20101012145939/http://eu.blizzard.com:80/ru-ru/company/press/pressreleases.html?100803

Пресс-релизы

Контакты для прессы

Чтобы получить более подробную информацию о том, как с нами связаться, пожалуйста, загляните в этот раздел.
03.08.2010

StarCraft® II: Wings of Liberty™ стала самой быстропродаваемой компьютерной игрой 2010 г.

В первые же 48 часов продаж долгожданное продолжение научно-фантастической стратегии от Blizzard Entertainment разошлось тиражом в 1,5 млн экземпляров, установив, таким образом, рекорд продаваемости среди компьютерных игр в 2010 г. и среди стратегий в реальном времени в целом.

Париж, Франция, 3 августа 2010 г. — Сегодня компания Blizzard Entertainment объявила, что продажи StarCraft® II: Wings of Liberty™ по итогам первого дня перешли знаковый рубеж: более 1 млн экземпляров. Таким образом, по результатам первых 24 часов продаж StarCraft II: Wings of Liberty стала самой быстропродаваемой компьютерной игрой 2010 г.* В первые двое суток она разошлась общим тиражом более чем в 1,5 млн экземпляров, установив, таким образом, новый рекорд продаваемости среди стратегий в реальном времени.*

StarCraft II: Wings of Liberty поступила в продажу 27 июля одновременно в США, Канаде, Европе, Южной Корее, Австралии, Новой Зеландии, России, Бразилии, Чили, Аргентине, Сингапуре, Индонезии, Малайзии, Тайланде, Филиппинах и в административных районах Тайвань, Гонконг и Макао. Более 10 тысяч магазинов во всех странах мира в день выхода игры были открыты допоздна. В ряде магазинов на торжественном открытии продаж присутствовали разработчики Blizzard Entertainment; они общались с поклонниками и подписывали экземпляры на память.

«Мы выпустили StarCraft II на 11 языках сразу на 5 континентах, чтобы начать игру в первый же день могли как можно больше человек, — заявил Майк Морхайм, генеральный директор и один из основателей Blizzard Entertainment. — Нам очень приятно, что StarCraft II уже приобрели столько поклонников во всем мире. Мы надеемся, что в ближайшие несколько недель и месяцев на Battle.net® появится еще больше игроков».

«Открытие продаж StarCraft II в Москве — первое мероприятие такого масштаба за всю историю российской игровой индустрии, — отметил Евгений Рогачевский, руководитель направления Entertainment в «Media Markt Saturn Россия». — Впервые российские игроки стали полноправными участниками международного выпуска новой игры Blizzard Entertainment».

StarCraft II: Wings of Liberty — продолжение бестселлера StarCraft, выпущенного компанией Blizzard Entertainment в 1998 г. и признанного игроками и критиками одной из лучших стратегических игр всех времен. StarCraft II создана на основе мощного трехмерного графического ядра. В основу сюжета вновь положено противостояние между протоссами, терранами и зергами. В распоряжении каждой из сторон имеются как усовершенствованные старые, так и абсолютно новые боевые единицы. Игровая служба Battle.net, уже пользующаяся широкой популярностью у игроков, подверглась коренной переработке; новая версия открывает уникальные возможности для сетевых баталий. Чтобы полностью соответствовать онлайн-направленности игр Blizzard, модернизированная служба Battle.net включает ряд принципиально новых функций, в частности, голосовое общение, хранение файлов на сервере, новую систему лиг и рейтингов, достижения, слежение за статистикой и многое другое.

Одиночная кампанияStarCraft II: Wings of Liberty продолжает эпическую сагу, развивая сюжетную линию StarCraft: Brood War®. Наряду с Джимом Рейнором, шерифом, возглавившим повстанцев, вам встретятся другие старые знакомые, а также новые яркие герои. Игроки сами определяют свой стиль игры и могут выбирать, какие задания выполнять и какие технологические улучшения исследовать. Пользователям предлагается кампания, состоящая из 29 заданий, а также несколько мини-игр в режиме испытаний, призванном ознакомить начинающих с основными приемами сетевой игры.

За дополнительной информацией оStarCraft II: Wings of Liberty приглашаем вас обратиться к официальному сайту игры: eu.blizzard.com/ru-ru/games/sc2/.

* Статистика составлена на основе внутреннего реестра компании, данных из открытых источников и (или) по отчетам партнеров-распространителей.

О компании Blizzard Entertainment

Компания Blizzard Entertainment входит в корпорацию Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI). Среди разработок компании – известная всему миру глобальная многопользовательская онлайн-игра World of Warcraft и популярные серии Warcraft, StarCraft и Diablo. На счету Blizzard 12 игровых бестселлеров и множество наград «игра года». Онлайновый игровой сервис Battle.net®, принадлежащий компании, насчитывает несколько миллионов пользователей и является одной из крупнейших игровых сетей в мире.

Предупредительное замечание относительно заявлений о предстоящих событиях. В данном пресс-релизе содержится информация об ожиданиях, намерениях и стратегических планах компании Blizzard Entertainment, относящихся к событиям будущего. Эти события не являются свершившимися фактами и сопряжены с известным риском и неопределенностью. В сообщениях о предстоящих событиях компания Blizzard Entertainment, как правило, использует такие слова и выражения, как «перспективы», «будет», «возможно», «вероятно», «будущий», «планы», «полагать», «не исключается возможность», «ожидать», «намереваться», «предварительно оценивать», «намеченный», «потенциальный», «проект», «запланированный», «предусмотренный», «может подвергаться», «предстоящий» и др. К факторам, могущим повлечь за собой несоответствие реальных финансовых результатов компании тем, о которых было объявлено (в частности, в данном пресс-релизе) как об ожидаемых, относятся (включая, но не ограничиваясь ими): объем продаж продукции компании Blizzard Entertainment; изменения в тенденциях покупательского поведения пользователей; влияние текущей макроэкономической ситуации; сезонные и годовые колебания рынка онлайновых компьютерных игр; изменения цен на программное обеспечение; окупаемость продукции и ценовая защита; задержки поставок; уровень розничных продаж продукции Blizzard Entertainment; конкуренция с ранее выпущенными играми; конкуренция в рамках игровой индустрии и общая конкуренция на рынке развлечений; стремительные изменения технологических норм и предпочтений клиентов, включая заинтересованность в играх отдельных жанров, таких как стратегии в реальном времени, ролевые игры с элементами боевика и глобальные многопользовательские онлайн-игры; защита прав собственности; проведение судебного разбирательства, в котором компания Blizzard Entertainment выступает ответчиком; поддержка отношений с ключевым персоналом компании, пользователями, лицензиатами, лицензиарами, продавцами и сторонними разработчиками, включая способность привлекать, сохранять и развивать ключевой персонал и разработчиков, могущих создавать высококачественные популярные продукты; риск встречной стороны, связанный с пользователями, лицензиатами, лицензиарами и изготовителями; требования и правила экономического, финансового и политического порядка, действующие в США или на международном уровне; курсы валют и налоговые ставки в различных государствах; успешность расчета рентабельности предстоящих приобретений; другие факторы, перечисленные в разделе факторов риска в годовом отчете Activision Blizzard по форме 10-K и любом из последующих квартальных отчетов по форме 10-Q. Содержащиеся в данном пресс-релизе заявления относительно предстоящих событий основаны на информации, которой располагают компании Blizzard Entertainment и Activision Blizzard на момент публикации пресс-релиза. Ни Blizzard Entertainment, ни Activision Blizzard не обязаны публиковать сообщения о каких-либо изменениях, касающихся этих предстоящих событий. Заявления об этих событиях содержат верную информацию на момент публикации, однако впоследствии она может оказаться неполной или неточной. Данные заявления не являются обязательствами и не служат гарантией состоятельности Blizzard Entertainment или Activision Blizzard в будущем; верность содержащейся в них информации сопряжена с риском и неопределенностью и зависит от ряда факторов, которые могут выходить за пределы контроля компании. Под влиянием этих факторов реальные финансовые результаты компании могут отличаться от ожидаемых в настоящее время.