На когда могут перенести дату выхода GTA 6?
OPla G
11 фев 2024 в 23:00

В первом трейлере разработчики показали самую важную информацию о GTA 6 — примерной датой выхода игры является 2025-ый.
В финансовом отчёте правообладателя за последний квартал указан тот же календарный год. Уже продолжительное время Take-Two ожидает значительный доход в размере 8 миллиардов долларов в фискальном 2025-ом. В данном случае он начинается 1 апреля 2024-го и заканчивается 31 марта 2025-го. Стало быть, «шестёрку» собираются выпустить в первой четверти следующего года? По логике, да, но особо рассчитывать на это не стоит. И вот почему.
Rockstar Games трудится над шестой частью столько, сколько им нужно. С выхода предшественницы прошло уже больше 10 лет. Подгоняют создателей разве что нетерпеливые фанаты, сами же «рок-звёзды» и их материнская компания понимают, что в рамках серии создаётся абсолютный magnum opus, жизненный цикл которого может продлиться дольше, чем у GTA 5 и GTA Online. Потому важность готовности продукта крайне высока, в T2 это понимают:
Пока что осень следующего года выглядит наиболее вероятным вариантом. Эта пора особенно урожайна для игровой индустрии, а октябрь для Rockstar является любимым месяцем, в ходе которого выпущена едва ли не половина всего портфолио студии. Правда, в последнее время усматривается дрейф в сторону ноября: GTA Online в 2014-ом переносили на PS4 и Xbox One, Red Dead Redemption 2 в 2019-ом — на ПК, а GTA: Trilogy — Definitive Edition чуть больше двух лет назад и вовсе презентовали с нуля. Смысл есть: от пары недель до месяца тратим на сюжет «шестёрки», а в декабре погружаемся в новый «Онлайн». В праздники люди охотнее тратят деньги.
Скорее всего, релиз GTA 6 на ПК состоится в 2026 году или даже позже. Конечно, всё зависит непосредственно от выхода консольных версий (они в приоритете из-за временной эксклюзивности). Так что придётся подождать. Портирование «четвёрки» заняло полгода (результат мы хорошо помним), RDR 2 — год, а «пятёрки» — полтора. Мужаемся.
Rockstar Games трудится над шестой частью столько, сколько им нужно. С выхода предшественницы прошло уже больше 10 лет. Подгоняют создателей разве что нетерпеливые фанаты, сами же «рок-звёзды» и их материнская компания понимают, что в рамках серии создаётся абсолютный magnum opus, жизненный цикл которого может продлиться дольше, чем у GTA 5 и GTA Online. Потому важность готовности продукта крайне высока, в T2 это понимают:
Мы в погоне за совершенством. Когда поймём, что оптимизировали игру, начнём планировать релиз.На приближение данного события может указывать увеличение рекламного бюджета. Именно маркетинговой кампании наносился самый ощутимый удар в случае переноса игры. А такое в истории R* было почти с каждым большим тайтлом. «Пятёрку» хотели явить миру весной 2013-го, печатали постеры, но отложили до осени. Max Payne 3 задержали на пару месяцев, GTA 4 — на полгода, RDR 2 — примерно на год, а L.A. Noire — и того больше. Как видим, совсем без этого не получается. Однако есть мнение, что «рокстаровцы» понимают это, и потому не конкретизировали период. Вполне вероятно, что GTA 6 отстрочат до второй половины 2025 года, так и не заявив более раннюю дату. Вопрос в том, придётся ли ждать дольше, до 2026-го? Наши читатели в подавляющем большинстве уверены (или надеются), что нет.

Скорее всего, релиз GTA 6 на ПК состоится в 2026 году или даже позже. Конечно, всё зависит непосредственно от выхода консольных версий (они в приоритете из-за временной эксклюзивности). Так что придётся подождать. Портирование «четвёрки» заняло полгода (результат мы хорошо помним), RDR 2 — год, а «пятёрки» — полтора. Мужаемся.
А разве сейчас есть портирование?
А каким образом игры переносят на другие платформы? Вот эксклюзивы PlayStation начали перебираться на ПК, их же не с нуля заново разрабатывают.
Старые - наверное, новые - скорее всего нет. Есть какая-то универсальная среда, которую просто подгоняют под определенную платформу.
Но в таком случае не было бы никакого смысла, например, нанимать Double Eleven Studios для переноса RDR 1 на PS4 и Switch. Ведь у R* тогда могли быть все инструменты для этого. GTA 5 они «подгоняли» сначала под PS4 и Xbox One, а потом и под ПК и более современные консоли самостоятельно. Зачем тогда платить сторонней студии? На самом деле нет, портирование как было, так и осталось. Те же эклсклюзивы PlayStation портируются на ПК, такую ыормулировку можно встретить в любом источнике, который пишет об этом. Есть даже целые студии, специальностью которых является портирование видеоигр.
Думаю есть разница в портировании и адаптации к новой платформе. Адаптация - это "подогнать", портирование же это взять игру написанную эксклюзивно под одно и переделать под другое. Если, например, шестерка пишется изначально на все платформы - то это явно адаптация.
Подгон под универсальную платформу и есть портирование, НЯП. Условно игровая часть общая, а вот всё что касается рендера, управления памятью и ресурсами, всё что зависит от среды и железа, это всё надо породнять с самим игровым движком.