AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 будет использовать информацию из предыдущих фреймов

В FSR 2.0 используется цвет, глубина и векторы движения, что позволит получить высокое качество изображения.

При этом технология не использует машинное обучение, как следствие, для работы FSR 2.0 всё также не будет требоваться специальное железо для работы с ML.

Технология будет доступна во втором квартале 2022 года, а DEATHLOOP станет одной из первых игр, которые планируется обновить для поддержки FSR 2.0.

Помимо прочего, и FSR 1.0, и FSR 2.0 будут доступны как решения с открытым исходным кодом.

#suvitruf_железо #fsr #amd

 

Источник

Читайте также