Activision запатентовала технологию, позволяющую использовать данные игроков для создания продвинутых ботов, способных очень убедительно имитировать поведение реального человека. Судя по всему, новые научные изыскания Activision в области искусственного интеллекта основаны на ее ранних наработках, впервые упомянутых в патенте от 16 декабря 2014 года.
Поведенческий алгоритм подобных ботов будет формироваться после тщательного анализа предпочитаемых стилей игры, а также любимых типов оружия игроков, что позволит им играть как на уровне новичков, совершающих глупые ошибки и путающихся на картах, так и не уступать профессиональным кибератлетам.
Некоторых новая технология настораживает, ведь для анализа будут также использованы данные о географическом положении людей и их псевдонимы, но всякие опасения беспочвенны, ведь подобную информацию большинство пользователей предоставляют компаниям постоянно и добровольно. Ее преимущества также не стоит недооценивать: начиная с отсутствия времени ожидания между матчами — место недостающих игроков будут просто сразу занимать новые супер-боты — и заканчивая упрощенным поиском доступных игровых сессий вне зависимости от часового пояса и популярности самой игры.
У Microsoft есть похожая система под названием Drivatar, которую компания давно и активно использует в играх серии Forza. Система анализирует предпочитаемые стили вождения реальных игроков, а также настройки их автомобилей, и на основе этих данных создает их цифровые копии, с которым затем могут соревноваться другие игроки.
Источник