В этом видео я продолжаю тестировать мощность своего ноутбука GIGABYTE AERO 15 OLED YD и в этой серии — я показываю тесты на разных сценах в Blender 3 + CyclesX c использованием OptiX/CUDA — в IPR, Eevee и офлайн-рендеринг на GPU — NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop c 16Гб видео-памяти.
Скорость рендера в Blender 3 vs 2.93 — очень впечатляет! В некоторых сценах — эта разница в 6 раз! Неимоверно! Я честно, не ожидал такого прироста =)
Обычное сравнение RTX ON(OptiX) vs RTX OFF(CUDA) показывает результаты ускорения в 1.7 — 3 раза. Что тоже не может — не радовать =)
Все сцены, которые показываю в видео, можно скачать тут
Если вам интересно, насколько высокий уровень производительности обеспечивают графические процессоры NVIDIA в сочетании с драйверами Studio и какие преимущества это дает в ваших любимых приложениях — переходите по этой ссылке
—
ПРЕДЫДУЩИЕ СЕРИИ:
СОДЕРЖАНИЕ:
0:00 — Включение субтитров
0:04 — О чем эта серия?
0:29 — Приветствие и о чем этот канал?
0:41 — Поддержка на Patreon
0:53 — Почему я решил установить Blender 3 и проверить CyclesX в работе?
1:29 — Скачиваем самую последнюю версию Blender 3+CyclesX
1:42 — BarberShop scene. На чем я рендерю?
1:53 — Изменился подход в рендеринге
2:18 — Тест IPR в Barbershop Scene.
2:53 — Рендер тест в Blender 3.0 на OptiX(RTX ON) в CyclesX.
3:13 — Рендер тест в Blender 2.93 на OptiX с Progressive Refinment.
4:17 — Тест без Adaptive Sampling.
4:38 — Таблица Blender 3.0 vs 2.93 — BarberShop
5:22 — Сравнение CUDA(RTX OFF) и OptiX(RTX ON)
5:37 — Таблица Blender 3.0 — RTX ON/OFF — BarberShop
5:50 — Сцена FlowerScattering. Сравнение RTX ON/OFF.
7:26 — Таблица Blender 3.0 — Flower Scattering — RTX ON/OFF
7:35 — Сцена «Still Life»
10:42 — Таблица Blender 3.0 — Still Life — RTX ON/OFF
11:12 — Cцена «The Junk Shop»
12:55 — Таблица Blender 3.0 — The Junk Shop — RTX ON/OFF
13:04 — Сцена «Lone Monk».
14:06 — Таблица Blender 3.0 — Lone Monk — RTX ON/OFF
14:16 — Сцена «Cosmos Laundromat Demo».
15:52 — Таблица Blender 3.0 — Cosmos Laundromat Demo — RTX ON/OFF
16:00 — Сцена «Splash Fox».
—
Так, несколько подписчиков, после просмотра предыдущей серии по Blender — спросили меня о том — почему я не показываю Blender 3.0 и CyclesX — в своих тестах?
Ведь, судя по слухам — рендер намного быстрее(в несколько раз) и много чего там — было улучшено.
И я все-таки — решил попробовать эту версию и проверить все слухи =) Конечно же тут понятно, что финальная версия — будет намного лучше, так как на сайте пока публикуются daily experimental builds, что явно говорит — о еще идущем бета тесте.
Но то, что я уже увидел — меня очень впечатлило. Поэтому я и спешу сразу же поделится с вами этими новостями =)
С какой же сцены — я решил все это тестировать? Судя по предыдущим тестам, сцена “Barbershop” оказалась самой ресурсоемкой. Поэтому с нее и начал свои тесты.
В начале видео, я показываю, что качал Build от 28 августа, ведь именно тогда я начал запись этой серии =) Сейчас на сайте доступен более новый билд от 20 сентября.
Именно с названием Cycles X. Почему-то юзеры — рекомендуют ее. Видимо в других версиях — он вырезан. Этого я конечно не знаю и не проверял =) А зачем?
Возможно, когда выйдет эта статья, там будет что-то поновее. Вот прямая ссылка на все билды
Также, я хочу напомнить, что рендерю только на GPU ( уже объяснял почему — в предыдущей серии). Так что в настройках, для теста этой сцены — я выбрал этот пункт + активировал OptiX, чтобы задействовать всю мощь RT-ядер на 3080.
Как раз, именно в этой версии — изменился подход в рендеринге. Разработчики оставили “Progressive Mode” и убрали возможность рендерить бакетами. Да, потом конечно же — они вернули эту возможность с помощью “AutoTiles”, но давайте не будем забегать вперед =)
Поэтому, чтобы тест сравнения с 2.93 был более точным, я включал “Progressive Refinement”.
Первое, что я проверял в сцене — это IPR. Сразу же стало заметно ускорение в работе отрисовки деталей + OptiX Denoiser работал гораздо шустрее. Это можно увидеть в видео на 2:21.
Там же я заметил, что немного изменилась панель Denoiser и убрали “NLM” алгоритм.
Рендер в Blender 3 на CyclesX прошел за 2 минуты и 50 секунд.
В тоже время, в Blender 2.93 — сцена отрендерилась за 19 минут!
Кстати, чтобы отрендерить в режиме “Progressive Refinement” пришлось выключить опцию “Adaptive Sampling” в этой версии.
Так как я выключил эту опцию, то сделал — еще один тест без нее в Blender 3.0
Да и хочу напомнить, что в прошлом видео — я рендерил эту сцену с бакетами. Время было — 11 минут.
Что сразу же заметно в Blender 3.0 — колоссальная работа в улучшении “Progressive Mode”. Ведь если вы откроете Blender 2.93 и наведете курсор на эту опцию, там будет сказано, что все же рендер идет лучше — во время использования “Tiles Mode” — то есть рендера бакетами. Но ведь в 3.0 — новый режим очень быстрый и бакеты там не нужны.. Я думаю, вы сами убедитесь в этом, когда посмотрите эту таблицу.
В ней четко видно, что рендер в 2.93 на обычном “Cycles” медленнее 3.0-Cycles — примерно в 6 раз!
При этом, можно заметить, что рендер бакетами на 2.93 прошел быстрее в 1.7 раза, чем на “Progressive Mode”.
Но опять же, отказ от рендера бакетами в CyclesX — позволил улучшить время рендера в “Progressive Mode” на 3-й версии Blender.
Ведь ускорение в 6 раз — это вам не шуточки =)
Далее — мне захотелось протестировать рендер этой сцены на “CUDA”(RTX OFF) и OptiX(RTX ON)
В итоге — я получил такую таблицу и рендер на RT-ядрах быстрее в 1.5 раза.
Следующая сцена, которую мне захотелось протестировать — “Flower Scattering”.
Preview на сайте выглядит таким образом.
Эта сцена интересна тем, что можно в realtime — рисовать или удалять разные цветы. Поэтому мне сразу же стало интересно — проверить этот момент в IPR. Ведь это же мечта — когда видишь результат рендера и быстро вносишь изменения.
Я думаю те, кто работал с травой, цветами, да и любой растительностью — помнят, что рендер на той же 1080 или еще более старых видео-картах был не очень быстрым. Да и работать в Realtime — было не реально… update вьюпорта был не таким быстрым, как хотелось бы.
Сейчас с выходом 3й серии NVIDIA RTX GPU — я убедился в том, что работа стала гораздо удобнее. Этот момент вы можете наблюдать на 6:33 — когда прям в realtime, без сильных задержек — мы видим конечный результат рендера. При этом — сразу же вносим нужные изменения и быстро получаем update. Круто же, не правда ли?
Да и надо не забывать, что это ноутбук =) Для меня — всегда это было мечтой. И теперь — это реальность. Я уже говорил, что относился скептически к работе на ноуте =)
Рендер того же поля — занял лишь секунды. Я до сих пор не могу в это поверить =)
При чем — рендер на RT-ядрах быстрее в 2 раза! Я думаю, хоть теперь, те кто не верил в RTX ON — наконец-то поймут, что современному 3Dшнику необходимо приобретать 3ю серию. Ибо заметен реальный прирост, даже по сравнению с 2й серией.
Но на этом — впечатления не заканчиваются =)
Следующая сцена, которую мне захотелось протестировать — Still Life.
Во-первых, она оказалась более рессурсоемкой, чем «Barbershop», так как там всю нагрузку еще усложняют — новые Geometric Nodes.
Во-вторых — результаты рендера тоже впечатлили. =)
Тест этой сцены я делал 18 сентября. Именно тогда появился новый билд, в который вернули бакеты с помощью опции «AutoTiles».
Как раз именно тогда — мне захотелось проверить — если ли смысл в этой опции или все же лучше рендерить с помощью «Progressive Mode». Когда-то давно, тестируя другие рендеры — я убедился в том, что бакеты рендерят медленее, чем «Progressive» =)
Смотря на эту таблицу, я думаю можно сделать такие же выводы. =)
Во-первых, здесь видно, что RT-ядра рендерят быстрее в 3 раза!
Если включить «AutoTiles» — то рендер быстрее в 2 раза! То есть медленее «Progressive mode» — в 1.3 раза.
Уже сейчас можно понять, что используя видеокарты 3й серии во время рендера на RT-ядрах — вы можете отказаться от «AutoTiles» в пользу «Progressive Mode».
Благодаря этому, я сделал нужные выводы и последующие сцены тестировал без этой опции.
Следующая сцена, которую я протестировал — уже знакомая вам по предыдущим сериям — The Junk Shop.
Она настолько мне нравится, что я не мог — не протестировать =)
Здесь конечно же не было прироста в 3 раза, так как сцена была сохранена еще в Blender 2.81, а ведь те, кто работают с разными рендерами — знают, что идеальный тест — это сцена созданная с нуля с настройками для нового рендера =)
Но тем не менее — IPR обновляется быстро, а рендер на RT-ядрах быстрее в 1.4 раза, что и показывает данная таблица.
Далее — я решил протестировать сцену «Lone Monk».
Работа в IPR — конечно же очень быстрая, тут уже и не возникает сомнений.
А рендер на RT-ядрах быстрее почти в 2 раза.
Следующая сцена — «Cosmos Laundromat Demo». Я думаю она знакома многим «Blender» фанатам.
Я немного внес изменения в эту сцену, чтобы протестировать IPR и был впечатлен результатом. Все достаточно быстро, что и можно наблюдать в видео на 14:28.
А таблица показывает, что рендер на RT-ядрах быстрее в 2.2 раза.
Последняя сцена, которую я проверил — это «Splash Fox». Здесь конечно же уже не CyclesX рендер, а простой Eevee. Но все же было интересно проверить производительность viewport update.
Ведь в сцене — 6млн треугольников, но на удивление — она очень хорошо оптимизирована и кушает всего лишь 2 гб видео-памяти... Что-то явно произошло в 3.0, так как раньше, как я помню — Blender было тяжело с рессурсоемкими сценами и сьедалось гораздо больше GPU-памяти.
В общем, на 16:19 — можете наблюдать приятную картину =) Vieport реагирует без задержек и все ок.
И это все, что я хотел показать в видео и написать здесь. Я думаю, что 2х серий по Blender — достаточно, чтобы оценить всю мощь нового ноутбука GIGABYTE AERO 15 OLED YD и графики от NVIDIA — GeForce RTX 3080 Laptop с 16 Гб видео-памяти на борту.
Следующая статья и видео — будет со стандартными бенчмарками, которые обычно показывают.
Так как все же — несколько подписчиков меня просили об этом и я думаю, что это тоже будет интересно вам.
Ведь не все используют те приложения, которые я показываю и общие бенчмарки — помогут сделать нужные выводы о ноутбуке.
—
КТО Я?
Привет, меня зовут Андрей Кривуля Charly и я 3d-художник, который начал свой путь 3d-groom artist в 2016 году. До этого с 2009 по 2016 я занимался Environment art, интерьерами и много чем еще. Старые работы можно посмотреть здесь
—
Приятного просмотра!
С Уважением, Андрей Кривуля Charly.
#ноутбуки #железо #benchmark #blender #cyclesx #aero15oledyd #3080 #nvidiartx