2 серия тестов в Blender — на ноутбуке Gigabyte Aero 15 OLED YD

В этом видео я продолжаю тестировать мощность своего ноутбука GIGABYTE AERO 15 OLED YD и в этой серии – я показываю тесты на разных сценах в Blender 3 + CyclesX c использованием OptiX/CUDA – в IPR, Eevee и офлайн-рендеринг на GPU – NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop c 16Гб видео-памяти.

Скорость рендера в Blender 3 vs 2.93 – очень впечатляет! В некоторых сценах – эта разница в 6 раз! Неимоверно! Я честно, не ожидал такого прироста =)

Обычное сравнение RTX ON(OptiX) vs RTX OFF(CUDA) показывает результаты ускорения в 1.7 – 3 раза. Что тоже не может – не радовать =)

Все сцены, которые показываю в видео, можно скачать тут

Cам Benchmark

Если вам интересно, насколько высокий уровень производительности обеспечивают графические процессоры NVIDIA в сочетании с драйверами Studio и какие преимущества это дает в ваших любимых приложениях – переходите по этой ссылке

ПРЕДЫДУЩИЕ СЕРИИ:

1 серия(обзорная)

2 серия – начало про Blender

СОДЕРЖАНИЕ:

0:00 – Включение субтитров

0:04 – О чем эта серия?

0:29 – Приветствие и о чем этот канал?

0:41 – Поддержка на Patreon

0:53 – Почему я решил установить Blender 3 и проверить CyclesX в работе?

1:29 – Скачиваем самую последнюю версию Blender 3+CyclesX

1:42 – BarberShop scene. На чем я рендерю?

1:53 – Изменился подход в рендеринге

2:18 – Тест IPR в Barbershop Scene.

2:53 – Рендер тест в Blender 3.0 на OptiX(RTX ON) в CyclesX.

3:13 – Рендер тест в Blender 2.93 на OptiX с Progressive Refinment.

4:17 – Тест без Adaptive Sampling.

4:38 – Таблица Blender 3.0 vs 2.93 – BarberShop

5:22 – Сравнение CUDA(RTX OFF) и OptiX(RTX ON)

5:37 – Таблица Blender 3.0 – RTX ON/OFF – BarberShop

5:50 – Сцена FlowerScattering. Сравнение RTX ON/OFF.

7:26 – Таблица Blender 3.0 – Flower Scattering – RTX ON/OFF

7:35 – Сцена “Still Life”

10:42 – Таблица Blender 3.0 – Still Life – RTX ON/OFF

11:12 – Cцена “The Junk Shop”

12:55 – Таблица Blender 3.0 – The Junk Shop – RTX ON/OFF

13:04 – Сцена “Lone Monk”.

14:06 – Таблица Blender 3.0 – Lone Monk – RTX ON/OFF

14:16 – Сцена “Cosmos Laundromat Demo”.

15:52 – Таблица Blender 3.0 – Cosmos Laundromat Demo – RTX ON/OFF

16:00 – Сцена “Splash Fox”.

Так, несколько подписчиков, после просмотра предыдущей серии по Blender – спросили меня о том – почему я не показываю Blender 3.0 и CyclesX – в своих тестах?

Ведь, судя по слухам – рендер намного быстрее(в несколько раз) и много чего там – было улучшено.

И я все-таки – решил попробовать эту версию и проверить все слухи =) Конечно же тут понятно, что финальная версия – будет намного лучше, так как на сайте пока публикуются daily experimental builds, что явно говорит – о еще идущем бета тесте.

Но то, что я уже увидел – меня очень впечатлило. Поэтому я и спешу сразу же поделится с вами этими новостями =)

С какой же сцены – я решил все это тестировать? Судя по предыдущим тестам, сцена “Barbershop” оказалась самой ресурсоемкой. Поэтому с нее и начал свои тесты.

В начале видео, я показываю, что качал Build от 28 августа, ведь именно тогда я начал запись этой серии =) Сейчас на сайте доступен более новый билд от 20 сентября.

Именно с названием Cycles X. Почему-то юзеры – рекомендуют ее. Видимо в других версиях – он вырезан. Этого я конечно не знаю и не проверял =) А зачем?

Возможно, когда выйдет эта статья, там будет что-то поновее. Вот прямая ссылка на все билды

Также, я хочу напомнить, что рендерю только на GPU ( уже объяснял почему – в предыдущей серии). Так что в настройках, для теста этой сцены – я выбрал этот пункт + активировал OptiX, чтобы задействовать всю мощь RT-ядер на 3080.

Как раз, именно в этой версии – изменился подход в рендеринге. Разработчики оставили “Progressive Mode” и убрали возможность рендерить бакетами. Да, потом конечно же – они вернули эту возможность с помощью “AutoTiles”, но давайте не будем забегать вперед =)

Поэтому, чтобы тест сравнения с 2.93 был более точным, я включал “Progressive Refinement”.

Первое, что я проверял в сцене – это IPR. Сразу же стало заметно ускорение в работе отрисовки деталей + OptiX Denoiser работал гораздо шустрее. Это можно увидеть в видео на 2:21.

Там же я заметил, что немного изменилась панель Denoiser и убрали “NLM” алгоритм.

Рендер в Blender 3 на CyclesX прошел за 2 минуты и 50 секунд.

В тоже время, в Blender 2.93 – сцена отрендерилась за 19 минут!

Кстати, чтобы отрендерить в режиме “Progressive Refinement” пришлось выключить опцию “Adaptive Sampling” в этой версии.

Так как я выключил эту опцию, то сделал – еще один тест без нее в Blender 3.0

Да и хочу напомнить, что в прошлом видео – я рендерил эту сцену с бакетами. Время было – 11 минут.

Что сразу же заметно в Blender 3.0 – колоссальная работа в улучшении “Progressive Mode”. Ведь если вы откроете Blender 2.93 и наведете курсор на эту опцию, там будет сказано, что все же рендер идет лучше – во время использования “Tiles Mode” – то есть рендера бакетами. Но ведь в 3.0 – новый режим очень быстрый и бакеты там не нужны.. Я думаю, вы сами убедитесь в этом, когда посмотрите эту таблицу.

В ней четко видно, что рендер в 2.93 на обычном “Cycles” медленнее 3.0-Cycles – примерно в 6 раз!

При этом, можно заметить, что рендер бакетами на 2.93 прошел быстрее в 1.7 раза, чем на “Progressive Mode”.

Но опять же, отказ от рендера бакетами в CyclesX – позволил улучшить время рендера в “Progressive Mode” на 3-й версии Blender.

Ведь ускорение в 6 раз – это вам не шуточки =)

Далее – мне захотелось протестировать рендер этой сцены на “CUDA”(RTX OFF) и OptiX(RTX ON)

В итоге – я получил такую таблицу и рендер на RT-ядрах быстрее в 1.5 раза.

Следующая сцена, которую мне захотелось протестировать – “Flower Scattering”.

Preview на сайте выглядит таким образом.

Эта сцена интересна тем, что можно в realtime – рисовать или удалять разные цветы. Поэтому мне сразу же стало интересно – проверить этот момент в IPR. Ведь это же мечта – когда видишь результат рендера и быстро вносишь изменения.

Я думаю те, кто работал с травой, цветами, да и любой растительностью – помнят, что рендер на той же 1080 или еще более старых видео-картах был не очень быстрым. Да и работать в Realtime – было не реально… update вьюпорта был не таким быстрым, как хотелось бы.

Сейчас с выходом 3й серии NVIDIA RTX GPU – я убедился в том, что работа стала гораздо удобнее. Этот момент вы можете наблюдать на 6:33 – когда прям в realtime, без сильных задержек – мы видим конечный результат рендера. При этом – сразу же вносим нужные изменения и быстро получаем update. Круто же, не правда ли?

Да и надо не забывать, что это ноутбук =) Для меня – всегда это было мечтой. И теперь – это реальность. Я уже говорил, что относился скептически к работе на ноуте =)

Рендер того же поля – занял лишь секунды. Я до сих пор не могу в это поверить =)

При чем – рендер на RT-ядрах быстрее в 2 раза! Я думаю, хоть теперь, те кто не верил в RTX ON – наконец-то поймут, что современному 3Dшнику необходимо приобретать 3ю серию. Ибо заметен реальный прирост, даже по сравнению с 2й серией.

Но на этом – впечатления не заканчиваются =)

Следующая сцена, которую мне захотелось протестировать – Still Life.

Во-первых, она оказалась более рессурсоемкой, чем “Barbershop”, так как там всю нагрузку еще усложняют – новые Geometric Nodes.

Во-вторых – результаты рендера тоже впечатлили. =)

Тест этой сцены я делал 18 сентября. Именно тогда появился новый билд, в который вернули бакеты с помощью опции “AutoTiles”.

Как раз именно тогда – мне захотелось проверить – если ли смысл в этой опции или все же лучше рендерить с помощью “Progressive Mode”. Когда-то давно, тестируя другие рендеры – я убедился в том, что бакеты рендерят медленее, чем “Progressive” =)

Смотря на эту таблицу, я думаю можно сделать такие же выводы. =)

Во-первых, здесь видно, что RT-ядра рендерят быстрее в 3 раза!

Если включить “AutoTiles” – то рендер быстрее в 2 раза! То есть медленее “Progressive mode” – в 1.3 раза.

Уже сейчас можно понять, что используя видеокарты 3й серии во время рендера на RT-ядрах – вы можете отказаться от “AutoTiles” в пользу “Progressive Mode”.

Благодаря этому, я сделал нужные выводы и последующие сцены тестировал без этой опции.

Следующая сцена, которую я протестировал – уже знакомая вам по предыдущим сериям – The Junk Shop.

Она настолько мне нравится, что я не мог – не протестировать =)

Здесь конечно же не было прироста в 3 раза, так как сцена была сохранена еще в Blender 2.81, а ведь те, кто работают с разными рендерами – знают, что идеальный тест – это сцена созданная с нуля с настройками для нового рендера =)

Но тем не менее – IPR обновляется быстро, а рендер на RT-ядрах быстрее в 1.4 раза, что и показывает данная таблица.

Далее – я решил протестировать сцену “Lone Monk”.

Работа в IPR – конечно же очень быстрая, тут уже и не возникает сомнений.

А рендер на RT-ядрах быстрее почти в 2 раза.

Следующая сцена – “Cosmos Laundromat Demo”. Я думаю она знакома многим “Blender” фанатам.

Я немного внес изменения в эту сцену, чтобы протестировать IPR и был впечатлен результатом. Все достаточно быстро, что и можно наблюдать в видео на 14:28.

А таблица показывает, что рендер на RT-ядрах быстрее в 2.2 раза.

Последняя сцена, которую я проверил – это “Splash Fox”. Здесь конечно же уже не CyclesX рендер, а простой Eevee. Но все же было интересно проверить производительность viewport update.

Ведь в сцене – 6млн треугольников, но на удивление – она очень хорошо оптимизирована и кушает всего лишь 2 гб видео-памяти... Что-то явно произошло в 3.0, так как раньше, как я помню – Blender было тяжело с рессурсоемкими сценами и сьедалось гораздо больше GPU-памяти.

В общем, на 16:19 – можете наблюдать приятную картину =) Vieport реагирует без задержек и все ок.

И это все, что я хотел показать в видео и написать здесь. Я думаю, что 2х серий по Blender – достаточно, чтобы оценить всю мощь нового ноутбука GIGABYTE AERO 15 OLED YD и графики от NVIDIA – GeForce RTX 3080 Laptop с 16 Гб видео-памяти на борту.

Следующая статья и видео – будет со стандартными бенчмарками, которые обычно показывают.

Так как все же – несколько подписчиков меня просили об этом и я думаю, что это тоже будет интересно вам.

Ведь не все используют те приложения, которые я показываю и общие бенчмарки – помогут сделать нужные выводы о ноутбуке.

КТО Я?

Привет, меня зовут Андрей Кривуля Charly и я 3d-художник, который начал свой путь 3d-groom artist в 2016 году. До этого с 2009 по 2016 я занимался Environment art, интерьерами и много чем еще. Старые работы можно посмотреть здесь

Приятного просмотра!

С Уважением, Андрей Кривуля Charly.

#ноутбуки #железо #benchmark #blender #cyclesx #aero15oledyd #3080 #nvidiartx

 

Источник

Читайте также