Сталкеры!

Мы готовы поделиться Патчем 1.3 с более чем 1200 изменениями, исправлениями и улучшениями, связанными с ИИ/А-Жизнь, Балансом, Прогрессом Сюжета, Производительностью, Локациями, Звуком — в общем, со всеми аспектами игры, которые вы можете назвать. Эта работа была бы невозможна без ваших отзывов и комментариев о вашем личном опыте в Зоне, спасибо, что делитесь этим здесь, в Steam, Reddit, Discord и других социальных сетях.

Теперь давайте перейдем к основным моментам:

ИИ и Бой

  • Сделали движения мутантов во время боя более плавными.
  • Улучшили реакцию НПС на звук шагов.
  • Отшлифовали поведение мутаций при неожиданной атаке, когда игрок прячется за или сверху объектов.
  • Исправили проблему, когда мутанты не атаковали других НПС, если игрок находился в безопасной зоне.
Баланс

  • Перебалансировка артефактов:
    • Странная Вода: уменьшена защита от радиации.
    • Странный Орех: увеличена скорость негативного эффекта кровотечения, дополнительно замедлено исцеление с экипированным артефактом.
    • Странный Цветок: увеличен эффект маскировки запаха.
    • Странный Мяч: увеличено получение выносливости, увеличен максимальный вес артефакта, но замедлено увеличение веса при ведении огня.
    • Странный Чайник: дебафф, получаемый от потребления пищи, теперь не случайный и соответствует конкретному типу пищи.
    • Энергетики Non-Stop Limited Edition теперь имеют дополнительный специальный эффект при использовании с Странным Чайником.
  • Сделали встречи A-life немного более редкими в среднем.
  • Снижена защита от аномального урона для «боевой» брони.
  • Увеличена защита от аномального урона для «научных» костюмов.
  • Непрерывно переделан аномальный урон от различных аномалий.
  • Увеличен урон от разрушаемых взрывных объектов.
  • Исправлена проблема, когда артефакт Странный Цветок изначально находился в сухом состоянии вместо активного сразу после сбора.
  • Увеличена общая долговечность уникального оружия, найденного во время квестов.
Исправления ошибок, Сбои и Производительность

  • Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам постоянно накапливать эффект неэкипированных артефактов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли использовать спринт после хаотичного движения.
  • Исправлена проблема, когда некоторые психофантомы слепых собак имели вводящие в заблуждение следы.
  • Исправлен сбой, вызванный зомбификацией НПС.
  • Исправлена проблема, когда грабеж некоторых сюжетных НПС мог заблокировать квест.
  • Исправлена проблема, когда игроки могли запираться внутри станционного поста.
  • Исправлена проблема, которая могла сохранить визуальные эффекты сонливости, если сохранение было сделано во время Основной линии квеста.
  • Исправлена проблема со светом от фонарей в кат-сценах.
  • Исправлена проблема, когда высокопрофильные НПС могли появиться в локации Деревни Новичков.
  • Фантомные сталкеры, появляющиеся под воздействием психо-эффекта, больше не могут причинять вред другим НПС, бросая гранаты.
  • Исправлена проблема, когда интерфейс иногда появлялся прозрачным после закрытия инвентаря или окончания кат-сцены.
  • Исправлены визуальные ошибки на костюмах персонажа (растяжение текстур, вызванное awkward анимационными позами).
  • Исправлены утечки памяти при навигации по инвентарю/меню грабежа (например, открытие тайника игрока в Ростоке).
  • Решены проблемы, из-за которых НПС застревали на одном месте и препятствовали движению игрока.
  • Исправлена проблема, когда устройство вывода сбрасывалось после перезапуска игры.
  • Исправлена проблема, когда у руководящего НПС не хватало на хабе Янив после разблокировки региона Припять.
  • Обновление интерфейса: исправлены проблемы локализации, улучшена стабильность, решены визуальные ошибки в виджетах, исправлено повреждение текста и SFX для более плавного опыта.

Также было исправлено почти 100 сбоев и ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.

Основные и Побочные Квесты, Открытые Мировые Встречи

  • Исправлена проблема, когда игрок не мог завершить квест «Побег из Клетки» по скрытному пути из-за НПС с высоким уровнем восприятия.
  • Исправлена проблема, когда игрок мог уничтожить Подавитель до начала квеста «Во Имя Науки».
  • Исправлена проблема, когда цель «Побег из Химического Завода» не завершалась, если звонок от Стрелка или Скара был прерван громкоговорителем во время квеста «Побег из Клетки».
  • Исправлена проблема, когда не появлялся новый объект в журнале, и квест Темные Времена застревал после убийства НПС Ярла.
  • Исправлена проблема с квестом Глаз Шторма, который не прогрессировал после достижения Генераторов.
  • Исправлена проблема, когда побочный квест Большой Выигрыш не прогрессировал, если выброс происходил, пока игрок находился на Автостоянке.
  • Исправлена проблема, когда игрок не мог ограбить тело Фауста после получения звонка от Скара во время квеста Видения Правды.
  • Исправлена проблема, когда НПС Фома мог стать невидимым во время квеста Преследуя Призраков.
  • Исправлена проблема, когда встреча с НПС Фараватом рядом с аномалией Булб Арх не начиналась после завершения квеста Ночной Охоты.
  • Исправлена проблема, когда Ярик Мангуст был враждебен к игроку во время квеста Во Имя Науки!.
  • Исправлена проблема, когда ошейник Снорка не учитывался как собранный, если Снорк был убит не игроком во время квеста «Во Имя Науки».
  • Исправлена проблема, когда Коршунов мог исчезнуть в начале 2-й фазы боя с боссом во время квеста «Внизу».
  • Исправлена проблема, когда квест «Все, что осталось» не отменялся после смерти Матэуса, что приводило к избыточным маркерам на месте артефакта.
  • Исправлена проблема, когда Акопян не мог взаимодействовать на автодроме во время квеста Большой Выигрыш.
  • Исправлена проблема, когда мосты из досок, ведущие к камере Фауста, обрушивались для игроков, впервые прибывших на базу Полдень во время квеста На Сказочном Следе.
  • Исправлена проблема, когда встреча квеста на Химическом Заводе с охранниками, стреляющими в мутантов, зависала после заманивания мутантов на улице.
  • Исправлена проблема, когда Джаумер и Синий иногда были мертвы во время квеста На Сказочном Следе.
  • Исправлена проблема, когда дверь в заповедник была заперта во время квеста Экстремальная Простота, если игрок сталкивался с выбросом, покидая болота.
  • Исправлена проблема, когда квестовый НПС мог быть отвлечен врагами A-life во время квеста Три Капитана.
  • Исправлена проблема, когда байун в ошейнике находился в Центре Удержания вместо места Лодочной Станции во время квеста Мелкий Инцидент.
  • Исправлена проблема, когда игрок не мог продвинуться в квест, если артефакт Сердце Припяти был ограблен непосредственно из слота артефакта с тела Стрелка.
  • Исправлена проблема, при которой Рихтер мог быть не взаимодействовать у Локации Балласт во время квеста Возврат к Балласту.
  • Исправлена проблема, когда Доктор Шерба мог быть мертв для некоторых игроков во время квеста В Поисках Прошлой Славы.
  • Исправлены ошибки, из-за которых некоторые маркеры квестов не отображались правильно.
  • Исправлена проблема, которая могла остановить прогресс квеста Побег из Химического Завода.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли продавать ключ от Северного КП, что делало его недоступным для прохода.
  • Исправлены проблемы с целями миссий Помощь Солдату и Поговорить с Солдатом.
  • Исправлена проблема, когда подсказка для взаимодействия с диалогом с Рихтером могла отсутствовать после защиты Янива во время квеста Граница.
  • Исправлена проблема, когда Рихтер останавливался в начале пути через реку во время квеста В Долине Тени Смерти.
  • Исправлена проблема, когда двери в подземный туннель и Локацию D могли быть закрыты во время квеста Еще Раз в Бой.
  • Исправлена проблема, когда игрок мог остаться в закрытой локации после кат-сцены в квесте Опасные Связи.
  • Исправлена проблема, когда диалог с профессором Озерским был недоступен, если игрок убивал НПС Искру во время квеста Мелкий Инцидент.
  • Исправлена проблема, когда Далин мог отсутствовать в лазарете на локации Химического Завода во время квеста Побег из Клетки.
Технические обновления

  • Добавлено несколько новых экранов смерти, варьирующихся в зависимости от причины смерти.
  • Улучшены анимации лиц в основной линии.
  • Улучшена звуковая препятственность для звуков мутантов.
  • Улучшено позиционирование различных звуков.
  • Добавлена новая музыкальная тема ночи для Балласта.
  • Добавлена музыка для лифта в SIRCAA.
  • Добавлены недостающие локализации для учебных материалов.
  • Добавлены описания, поясняющие разницу между бронебойными и расширяющимися патронами.
  • Улучшены некоторые декали, вызванные пулями.
  • Улучшена видимость врагов в ночное время за счет увеличения интенсивности фонарей НПС.
  • Улучшены тени, отбрасываемые фонарем игрока.
  • Несколько модификаций и улучшений были перемещены из последовательности «точки невозврата» в тайники Припяти.
  • Обновления и исправления анимаций движения и стрельбы НПС.
  • Добавлена опция изменения кнопки атаки ближнего боя в настройках управления.
  • Добавлены дополнительные анимации простоев для НПС с оружием.
  • Добавлены новые VFX для животных и новый тип визуальной аномалии.

У вас может возникнуть вопрос: «Где длинная заметка о патче, к которой мы привыкли?»

Ответ — на официальном сайте S.T.A.L.K.E.R. 2. Мы немного меняем подход к заметкам о патчах, поэтому с этого момента в Steam мы будем делиться только основными моментами и ключевыми изменениями. А на сайте вы найдете привычную полную заметку о патче:

https://www.stalker2.com/en/news/patch-1-3

Огромное спасибо, что остаетесь с Зоной, сталкеры. Мы уже начали работу над следующим обновлением и будем рады услышать ваши отзывы по этому патчу в наших социальных сетях или здесь, в Steam. Ваши комментарии помогают нам определить области, требующие работы.

Пожалуйста, если вы столкнетесь с неожиданной «аномалией», которой не должно быть в игре, сообщите об этом в наш Центр Технической Поддержки. Наши коллеги внимательно рассмотрят это, чтобы уничтожить и устранить опасность для Зоны.

https://support.stalker2.com/hc

Источник